Мир 3D-технологий - это быстрорастущий мир, в котором возможности ограничены только человеческим воображением. Инструменты 3D-моделирования помогают превратить отдельные идеи в красивые модели и прототипы для самых разных областей, таких как кино, анимация, игры или архитектура. На рынке доступно множество инструментов, поэтому выбор программного обеспечения / инструмента остается личным. Кроме того, 3D-рендеринг и графика становятся настолько популярными, особенно в видеоиграх, что были созданы специализированные API-интерфейсы для упрощения процессов создания 3D-изображений.

Поскольку Experimental Foundation в настоящее время разрабатывает движок голографической потоковой передачи в реальном времени - EF EVE, особенно важно понимать, какие инструменты популярны, и понимать, как они могут быть полезны для технологии.

Инструменты 3D-рендеринга делятся на две основные категории: API и движки. С одной стороны, можно работать с API 3D-графики, например OpenGL, Direct3D, Vulkan и VTK, а с другой - с движками Unreal и Unity. Очевидно, что существует множество других инструментов для модуляции 3D-данных, которые можно интегрировать в эти инструменты (Blender - очень мощный инструмент для проектирования моделей). OpenGL - это кроссплатформенный API с открытым исходным кодом, доступный на нескольких языках программирования, начиная с C ++, C #, JAVA, Python до Perl, LUA и Fortran (среди прочих). Это определенно один из наиболее часто используемых инструментов. Многие другие библиотеки или движки основаны на этом конкретном API. OpenGL используется для создания визуально привлекательной графики путем использования моделей представления данных, созданных в другой программе, и их визуализации на экране. В игровой индустрии между OpenGL и Direct3D возникло много споров, в основном из-за скорости. Direct3D поддерживает только Windows, и все языки программирования поддерживают Microsoft COM: C ++, C #, .NET. Он позволяет манипулировать визуальными моделями и, по сути, предназначен для визуализации трехмерных аппаратных интерфейсов. Некоторые эксперты утверждают, что Direct3D более мощный в Windows, поскольку он специально разработан для этой платформы по сравнению с OpenGL . Однако неоспоримо, что OpenGL более популярен и более гибок, чем Direct3D.

Учитывая текущие достижения в области GPU-технологий, Experimental Foundation также считает, насколько важно использовать преимущества такого мощного оборудования. Vulkan - это еще один 3D API с открытым исходным кодом, который вполне может покорить мир разработки 3D-графики, по крайней мере, для более продвинутых и опытных пользователей. Кроссплатформенный Vulkan повышает скорость и гораздо более гибок для контроля того, какая часть кода является многопоточной, за счет увеличения необходимости понимать архитектуру компьютера , особенно распределение памяти, управление потоками и многопоточность. Очередь подачи работ. Тем не менее, Vulkan предлагает низкие накладные расходы и более прямой контроль над графическим процессором, а также снижает использование процессора, но возлагает больше работы и ответственности на разработчика.

VTK - еще один API трехмерной графики, гораздо более простой, чем предыдущие, основанный на OpenGL. Он используется для 3D-моделирования, обработки изображений, объемного рендеринга и научной визуализации. В основном он основан на C ++, но имеет первичные привязки к Python, JAVA и TCL.

Хорошо известно, насколько мощными могут быть двигатели. В настоящее время их возможности впечатляют, поскольку они значительно облегчают разработку и дизайн игр. Experimental Foundation считает Unreal Engine и Unity наиболее совершенными и мощными на рынке. Unreal поддерживает Direct3D, а Unity поддерживает как Direct3D, так и OpenGL. Оба являются кроссплатформенными не только в компьютерных системах (Windows, Linux и MacOS), а также в Xbox One, PlayStation4, HTML5, iOS и Android. Эти движки позволяют анимировать 3D-модели, которые могут быть разработаны или нет в реальном программном обеспечении, создавая полный удивительный 3D-мир.

Следите за нами на: Experimental Foundation