Когда вы думаете о бейсбольных парках в начале двадцатого века, вы можете думать о Ригли-Филд, Фенуэй-парке, стадионе Янки или Эббетс-Филд. Большинство историков сегодня считают эти места бейсбольными соборами — в них было что-то романтическое, мистическое.

Эти места поклонения бейсболу были, во всяком случае, своеобразными. Только на Фенуэе можно было увидеть 37-футовую зеленую стену, отделяющую правое поле от соседней улицы. Только на стадионе «Янки» вы могли отбить 460-футовый флайбол за один аут в летучей мыши, а затем сделать 298-футовый хоум-ран к короткому крыльцу в правом поле. Увитые плющом стены и завсегдатаи крыш на Вейвленд-авеню означали, что вы можете оказаться только в одном месте в мире — на Ригли-Филд.

Бейсбольные стадионы прошлого были спроектированы с учетом ограничений времени и с целью проведения одного конкретного спортивного мероприятия — бейсбола. Эти парки вовсе не были идеальными. Из-за технического состояния в то время сиденья, загроможденные колоннами, были обычным явлением. Стадионы часто приходилось строить странной конфигурации, чтобы они соответствовали земле вокруг них.

Во многом эта эпоха дизайна стадионов напоминает мне эпоху веб-дизайна середины-конца 1990-х годов. Связанный ограничениями 800-пиксельных 256-цветных дисплеев, 56K-модемов и примитивных языков дизайна, веб-дизайн в ту эпоху сводился к творческому подходу к тому, что у нас было. Я восхищался тем, что дизайнеры делали в то время. Возможно, не существовало никаких стандартов дизайна, но мы создали сравнительно удивительный опыт с тем, что было доступно нам в то время.

До эпохи современного CSS выделение ссылки при наведении на нее требовало преобразования всех ваших ссылок в изображения, а затем написания некоторого кода javascript для замены изображений при наведении курсора на элемент. Заменив изображение белого текста на структурно идентичное изображение, скажем, с желтым текстом, можно создать иллюзию выделения текста. Чтобы преобразовать дизайн в HTML, вам нужно аккуратно разделить файл Photoshop на более мелкие части, а затем соединить их вместе, расположив все эти части в гигантском лабиринте HTML на основе ‹table›. .

Хотя эти методы сегодня устарели, я помню, как почувствовал, что узнал секрет древнего магического трюка, когда впервые разобрал исходный код, чтобы посмотреть, как были реализованы все эти, казалось бы, невозможные конструкции. Они стали возможными, несмотря на ограничения технологий и языков, доступных нам в то время.

Затем появился Флэш. Затем появились DHTML и продвинутый CSS. По мере того, как размер экрана, цветные дисплеи и пропускная способность продолжали увеличиваться, ландшафт быстро менялся, а планка инновационного дизайна становилась все выше и выше (иногда, по общему признанию, за счет хорошего удобства использования). Тем не менее, в веб-дизайне все еще было то мистическое и изобретательское чувство. Веб-сайты по-прежнему оставались полем для экспериментов.

Эпоха стандартизации стадионов

В 1960-х годах количество бейсбольных команд Высшей лиги увеличилось с 16 до 24. Каждый год по всей стране вырастали новые стадионы. Идиллические бейсбольные стадионы прошлого старели и уступали место современным бейсбольным площадкам — многоцелевым стадионам. Это были бегемоты по сравнению со своими предшественниками. Они также предназначались для проведения бейсбольных, футбольных и других крупномасштабных мероприятий. Многие из них также были построены вдали от городов, где места было больше.

Конечный результат? Почти все эти многоцелевые стадионы выглядели одинаково. Исчезли странные дизайнерские причуды, и на смену пришла вездесущая форма дизайна - круглые экстерьеры, одинаковые расстояния до дальних стен и бесколонные, симметрично идеальные, но странно непривлекательные конфигурации сидений.

В эту эпоху проектирования стадионов стандартизация превзошла все остальные цели проектирования. Такие места, как стадион ветеранов в Филадельфии, стадион «Три реки» в Питтсбурге, стадион «Буш» в Сент-Луисе, стадион округа Фултон в Атланте и стадион «Риверфронт» в Цинциннати, теперь могли принимать как бейсбол, так и футбол, футбол и концерты на открытом воздухе. Вы могли бы получить гораздо больше пользы от этих стадионов круглый год.

Но что было потеряно в эту эпоху, так это качество опыта фанатов. Хотя эти стадионы могли поддерживать различные виды мероприятий, впечатления от этих мероприятий сильно страдали.

Как в бейсбольной, так и в футбольной конфигурации сиденья, расположенные ближе всего к игровому полю, были отодвинуты намного дальше. Также было обычным делом видеть целые секции непроданных и нежелательных мест закрытыми во время бейсбольного матча регулярного сезона. Большинство этих стадионов также заменили натуральную траву более прочным, но гораздо менее щадящим покрытием с искусственным покрытием. Эти стадионы начали приобретать не очень лестные прозвища, такие как «стадионы для печенья» и «конкретные пончики», в то время как их предшественники стали известны как бейсбольные стадионы «шкатулки с драгоценностями».

Возвращение к сфокусированному дизайну

Всего через несколько десятилетий команды начали заменять эти многоцелевые стадионы бейсбольными площадками, что отражало романтику первой половины двадцатого века. В 1993 году «Камден-Ярдс» в Балтиморе стал первым в длинном списке бейсбольных стадионов, заменивших многоцелевой стадион.

С 1990-х годов такие города, как Филадельфия, Питтсбург, Сент-Луис, Сиэтл, Хьюстон, Атланта и Цинциннати, заменили свои бетонные пончики стадионами, спроектированными специально для бейсбола или футбола. Идея объединить впечатления фанатов от совершенно разных мероприятий в одном месте просто не выдержала испытания временем. Слишком много было потеряно в дизайне.

Предвещая будущее веб-дизайна

Увидев последние 20 лет в веб-дизайне из первых рук, становится совершенно ясно, что мы в настоящее время живем в эпоху экстремальной стандартизации веб-дизайна. Подобно многоцелевым стадионам, эта эпоха дизайна имеет некоторые из тех же характеристик.

Существует необходимость обеспечить единый дизайн для нескольких устройств, таких как телефоны, планшеты и настольные компьютеры, подобно тому, как стадионы обслуживают единый дизайн для нескольких видов развлекательных мероприятий. Такие фреймворки, как Bootstrap и Foundation, подходят для определенного вида дизайна, который легко масштабировать до планшета или телефона.

Это привело к своего рода стандартному дизайну, который мы сегодня видим везде: полноэкранные сайты с большим заголовком главного изображения, установленным за каким-то белым текстом, и расположенной по центру кнопкой призыва к действию. . Когда вы прокручиваете вниз, вы видите еще несколько полноразмерных панелей информационных битов и, наконец, полноразмерную ферму ссылок нижнего колонтитула внизу.

Не все считают, что такое соответствие в дизайне — это плохо. Антонио Пратас доказывает, что вездесущий дизайн уравнивает правила игры как для дизайнеров, так и для недизайнеров:

Он развивается таким образом, что «пользователь» больше не просто «посетитель». Они также являются создателями, создавая контент и делясь своими идеями и точками зрения, будь то текст, видео или звук. И хотя каждый может создавать контент и делиться им, не все знают, как проектировать или разрабатывать веб-сайт. Таким образом, такие ресурсы, как темы и шаблоны, особенно полезны для таких людей.

Для меня эта эра дизайна во многом похожа на шаблонный дизайн стадиона 1960-х годов. Хотя у него есть свои преимущества, у него также будут свои недостатки. Единый, соответствующий требованиям дизайн может сделать приложения более отзывчивыми на все устройства, но не обязательно использует преимущества конкретных качеств одного устройства.

Но, что более важно, тот смелый, наводящий на размышления стиль дизайна, который существовал много лет назад, кажется, ушел из индустрии. Очень может быть, что это и к лучшему. Вездесущая эстетика дизайна, которую мы видим сегодня на многих сайтах, оказалась успешной не просто так. Но, если история бейсбольных парков говорит нам о чем-то, возможно, мы просто живем в эпоху стандартизации, которая давно пора что-то изменить.

Первоначально опубликовано на сайте lifeimitationscode.com.