ТОПОР, а не UX

Ночью я прекрасный художник; моя главная страсть.

Но это касается моей основной работы, моей второстепенной страсти, которой я занимаюсь более двадцати лет.

У моей повседневной работы было много имен, в настоящее время я использую UX Designer. Это дизайнер пользовательского интерфейса для тех, кто не знаком с ИТ-терминами. Короче говоря, я член команды, помогающий в создании / кодировании веб-сайта или приложения, которое вы либо «используете» свободно, либо неохотно.

Но я всегда считал себя дизайнером / разработчиком Audience Experience; мужчина-ТОПОР.

Постой, Чак! / em>

Нет, не совсем. В основном они создают инженерный опыт для пользователей. Слово пользователь - это очень укоренившийся термин в области инженерии / ИТ. При разработке программного обеспечения / продукта / приложения аудитория - это пользователь.

Инженеры думают о взаимодействии с информационными системами, как правило, как пользователи или администраторы. Вот как работают их шоры. Главное - сила слов. У пользователя есть подчиненное, если не уничижительное качество: это же слово используется, например, для описания злоупотребления психоактивными веществами.

Все мы знаем, что слова могут мешать, и это особенно верно в отношении транзакционных информационных систем; их дизайн, инженерия и полезность сформулированы одним словом, что возвращает нас к моей точке зрения.

Аудитория и пользователь - это не два слова для обозначения одной и той же роли. Дизайн для пользователя - это не то же самое, что дизайн для члена аудитории. И нет, это не секущиеся волосы. Как и во многих других вещах, все дело в отношении и взглядах, которые почти всегда играют определенную роль в достижении успеха.

В любом случае, я снова нахожусь в процессе создания и наставничества команды типа «UX». Теперь нужно найти людей, которые понимают разницу между двумя словами и то, как они влияют на разницу между пользователями и аудиторией, от уровня данных до потока интерфейса.

Моя простая мысль: измените слово, и вы измените свой подход к дизайну.