Привет, я @hoverbird. Вы можете помнить меня по таким играм, как Firewatch, и по таким сайтам, как Twitter.
Я работаю самостоятельно над чем-то новым и безумно захватывающим ... по крайней мере для определенного типа людей. Пока рано рассказывать подробности, но вот несколько хитрых хэштегов, которые помогут вам понять:
# рассказ # приключения # будущее # города # эмоциональное # выживание
ОБНОВЛЕНИЕ 15.03.17 - Эта позиция заполнена! Спасибо за заявку всем.
Этот пост о поиске человека определенного типа: в частности, старшего программиста, способного строить мир. Мы собрали небольшую, но невероятно талантливую команду разработчиков игр, но нам все еще не хватает технического лидера. Если это вы, то читайте дальше, а если нет, поделитесь этим постом с людьми, которые могут вам подойти!
Команда чрезвычайно многопрофильна: наш арт-директор - геймдизайнер, наши сценаристы обучают ИИ и создают приключенческие игры, а руководитель нашего проекта также является нашим ведущим программистом. На самом деле, вы вступаете именно в этот последний момент: построив прототип, который нас так воодушевляет, пора выбросить его и сотрудничать с отличным инженером, чтобы воплотить его в жизнь и сделать его отличным.
Есть ли у у вас
- Более 4 лет опыта программирования по выпуску игр (особенно в игровой индустрии, хотя мы также будем учитывать портфолио игр)
- Более 2 лет опыта разработки игр в современных фреймворках (предпочтительно Unity)
- Внимательное отношение к хорошему интерфейсу и игровому дизайну
- Сильные коммуникативные навыки
- Беспорядочный подход к решению проблем ...
- … Уравновешено стремлением к удобочитаемому коду и документации
Было бы дополнительно мило, если бы у вас также
- Талант в создании современных интерфейсов (отзывчивых, сенсорных и анимированных).
- Глубокое знание конвейера ресурсов Unity и API C #.
- Неизменная любовь к повествованию в играх
- Испытайте кроссплатформенную игру в Unity
- Попробуйте настроить / переписать шейдеры в конвейере PBR
- Опыт работы с генеративным текстом / геометрией (привет, друзья-боты!)
Я упоминал, что МЫ имеет
- Конкурентоспособные зарплаты и щедрое участие в прибылях
- Как частные лица, поставляет признанные критиками самые продаваемые игры с десятками миллионов платных загрузок.
- Потрясающая художественная направленность и повествовательный смысл
- Образ жизни без штанов, работа на дому
- Действительно красивые волосы, по крайней мере, так нам говорят.
Если вам интересно, отправьте свое резюме / LinkedIn вместе с кратким введением в [email protected] или напишите мне в Twitter: Мои личные сообщения всегда открыты. Я обещаю ответить на все запросы в течение 10 дней и с радостью расскажу подробнее о проекте, если он окажется подходящим. И / или если вы будете на GDC в этом году, найдите меня после моего выступления!
Смотрите эту тему - скоро мы поделимся более подробной информацией!