Технологии и видеоигры продвинулись так далеко за последние 30 лет, и нельзя отрицать, что они оба идут рука об руку. Игры определенно раздвинули границы технологий, а технологии с годами улучшили качество игр. Есть два основных фактора, на которые технологии повлияли на видеоигры, аппаратное и программное обеспечение.

Аппаратное обеспечение

Аппаратное обеспечение — это физические части системы, они влияют на скорость загрузки игры, скорость загрузки графики и скорость расчета игр. В этой статье я расскажу о двух ключевых аппаратных компонентах: процессоре и памяти.

Что такое процессор?

Центральный процессор (или сокращенно ЦП) выполняет большую часть работы системы. Игры меняются в режиме реального времени, а более быстрый процессор позволяет игре намного быстрее обрабатывать информацию и намного быстрее отображать графику.

Некоторыми примерами процессоров являются процессоры Intel Pentium и AMD Ryzen.

Что такое Память?

Память хранит код и данные системы для запуска игры. Чем больше объем памяти, тем больше вещей может добавить игра, например графика с более высоким разрешением, больше игровых уровней и больше места для более быстрого рендеринга.

Игры определенно раздвинули границы технологий; технологии с годами улучшили качество игр.

Программное обеспечение

Программное обеспечение — это программа, сообщающая системе, как выполнить задачу определенным образом и способом. Он эффективно использует аппаратное обеспечение, чтобы игра работала оптимально и в наилучшем состоянии. Раньше игры отнимали много времени на рендеринг объектов, потому что вы были ограничены в том, какие текстуры, источники света, модели, эффекты и переменные использовать. Однако широкое использование шейдеровдало разработчикам больше свободы для быстрого и свободного программирования различных частей.

Что такое шейдер?

Шейдеры — это программы, которые можно использовать в видеоиграх для демонстрации широкого спектра эффектов. Помимо простых моделей освещения, его можно использовать для более сложных задач, таких как изменение оттенка, насыщенности, яркости или контраста изображения, создание размытия, легкого свечения, объемного освещения, сопоставление нормалей для эффектов глубины, затенение cel, постеризация, рельефное отображение. , искажение, цветовая рирпроекция (эффекты зеленого экрана), обнаружение границ и обнаружение движения, психоделические эффекты и множество других.

Шейдеры — это программы, которые можно использовать в видеоиграх для демонстрации широкого спектра эффектов.

Помимо шейдеров, огромную роль в обеспечении бесперебойной работы игр играют игровые движки. Раньше таких движков, как Unity и Unreal, не существовало, и компании использовали собственные игровые движки для создания собственных игр, а разработка игры требовала много времени и усилий.

Поскольку процессоры становятся намного быстрее, разрабатываются новые технологии, а индустрия видеоигр извлекает выгоду из каждой новой технологии. Видео и технологии определенно идут рука об руку, и в будущем мы увидим их больше по мере совершенствования технологий.