Когда кто-то изучает так называемые «кооперативные игры», которые с экономической точки зрения включают слияния и поглощения или формирование картелей, оказывается, что уместно и стандартно сформировать две основные классификации:

(1): Игры с передаваемой полезностью.

(и)

(2): Игры без передаваемой полезности

(или игры «NTU»).

В мире практических реалий именно деньги обычно вызывают существование игры типа (1), а не типа (2); деньги - это «смазка», которая обеспечивает эффективную «передачу полезности». И, как правило, если игры можно преобразовать из типа (2) в тип (1), то в среднем все игроки получают выигрыш с точки зрения ожидаемого результата.

С 2009 года и появления биткойнов множество различных криптовалют породили каждую со своими собственными инновациями и предложениями на рынке. Их общая рыночная капитализация, даже исключая биткойн, исчисляется миллиардами и растет ускоренными темпами. Вот краткий учебник по альтернативным монетам или« токенам от автора Криса Диксона».

Приведенное ниже описание является объяснением всегда упускаемой потенциальной выгоды от сетевых токенов и массовых продаж токенов на примере покерной индустрии.

Войдите в покерную монополию

Мы можем представить себе гипотетический сценарий в индустрии онлайн-покера: возникла монополия, предлагающая услугу (раздача карт и расчет ставок) за определенную плату (например, рейк или комиссионные, уплачиваемые за каждую сыгранную руку). Из-за ограничений обработки платежей и высокой стоимости / барьера для входа на новые покерные сайты монополия начинает повышать взимаемую плату и / или снижать качество предлагаемого продукта в пользу сокращения затрат / стремления к прибыли.

Эффективный рейк

Сайт может сделать это двумя разными способами. Во-первых, они могут поднять% рейка или комиссии, уплачиваемой клиентом (игроками) за каждую руку или за участие в турнире. Второй способ, однако, более обманчив, и его труднее заметить большинству неосведомленных игроков, которые поднимают «эффективный» рейк.

Чтобы понять эффективный рейк, мы можем подумать об игре, в которой все игроки обладают равными навыками, возможно, идеальными игроками, которые не допускают ошибок. В таком сценарии игроки в конечном итоге будут эффективно передавать фишки туда и обратно, в то время как покерный сайт в конечном итоге забирает все деньги игроков за счет уплаченных комиссий. В этом сценарии ни один игрок не может рассчитывать на победу в долгосрочной перспективе.

Напротив, если есть несоответствие в уровне навыков, лучшие игроки могут иметь шанс выиграть деньги в долгосрочной перспективе. Иными словами, игра с высоким или более высоким эффективным рейком не так прибыльна или совсем не прибыльна по сравнению с игрой с более низким эффективным рейком.

При сравнении двух сайтов на одном сайте теоретически может быть более высокий рейк или процент комиссии, взимаемой за каждую руку, но, в зависимости от других факторов, это все равно может быть более прибыльным сайтом для игры. Мы бы сказали, что такой сайт, который является более прибыльным (с точки зрения игрока), независимо от рейка или процента комиссии, имеет более низкий эффективный рейк.

Эффективный рейк - это, по сути, чистая прибыль с точки зрения игрока. Факторы, влияющие на эффективный рейк, включают параметры игры, дизайн программного обеспечения, рейкбэк или VIP-очки игроков и общие правила сайта.

Это факторы, которые сайты могут контролировать, и на которые чаще всего обращают внимание обычные и профессиональные игроки. Напротив, негативные изменения этих факторов часто упускаются из виду неожиданными игроками-любителями.

Как бойкотировать

Клиентская база, которая составляет подавляющее большинство всего населения онлайн-покера, поскольку сайт фактически является монополией, заметно и по понятным причинам расстроена и начинает организовывать протест.

Но есть проблема…

В нашем сценарии изменения вполне заметны, и подавляющее большинство игроков расстроены, достаточно большими, чтобы оказать драматическое влияние на прибыль и повседневную деятельность монополии. Например, турниры имеют ежедневные гарантированные выплаты независимо от того, сколько игроков участвует, и если мучения не заполняются достаточным количеством игроков, то оверлей выплачивается участвующим игрокам на сайте, который гарантирует призовой фонд (часто сайт отказывается от эта гарантия, но это тоже не может быть полезно для бизнеса!).

Экономической силы ЕСТЬ достаточно, чтобы бойкот был эффективным ...

ОДНАКО один игрок неизбежно укажет или поймет, что если все профессиональные игроки бойкотируют игры, то конкуренция будет очень мягкой, что снизит эффективный рейк (потому что игры будут прибыльными без профи. Если бы был большой игрок бойкот, организованный обычными и профессиональными игроками на главном форуме онлайн-покера, гораздо более вероятно, что профессиональные и обычные игроки услышат об этом, а не случайный игрок. Это оставит за столами наиболее прибыльных (то есть худших) оппонентов.

Одностороннее отклонение

Не нужен теоретик игр, чтобы увидеть проблему.

Будет определенное количество эгоистичных игроков, которые предпочтут краткосрочную прибыль, а не поддержку бойкота, даже если в конечном итоге бойкот против роста издержек игроков может быть более прибыльным в долгосрочной перспективе. Из-за этого другие умные игроки, которые в противном случае могли бы действовать альтруистично / сообща, также откажутся от бойкота, потому что они не хотят упускать из виду, зная, что бойкот не набирает обороты из-за корыстных краткосрочных интересов. думающие игроки.

Итак, сначала сайт повысил стоимость игры, затем, гипотетически, игроки начали бойкотировать, но это снизило средний уровень навыков и, следовательно, гипотетически выросла прибыль, и это снова привлекло профессиональную и постоянную базу игроков, что повысило эффективную эффективность игры. возвращаемся к равновесию. Прибыльность с точки зрения игрока по-прежнему страдает.

Читатели могли догадаться, что ни один игрок не может в одностороннем порядке отклоняться и извлекать выгоду, поэтому можно в общих чертах сказать, что игроки застряли в равновесии по Нэшу (определение: ни один игрок не может в одностороннем порядке отклоняться и извлекать выгоду). И поскольку мы говорим о поле «предполагаемых» теоретиков игр, то есть игроков, преследующих рациональный личный интерес, мы можем признать, что монополия может безнаказанно увеличивать затраты до некоторой значительной степени.

Игроки застряли!

Как перейти от одного равновесия к другому (с более высокой ценностью)

Возвращаясь к исходной цитате из Ideal Money:

(1): Игры с передаваемой полезностью.

(и)

(2): Игры без передаваемой полезности

(или игры «NTU»).

... как правило, если игры можно преобразовать из типа (2) в тип (1), то в среднем все игроки получают выигрыш с точки зрения ожидаемого результата.

Представьте себе тот же сценарий покера, но на этот раз у игроков есть мгновенный и недорогой способ перевести свой банкролл на достаточно эквивалентный (или лучший) вариант покерного сайта. Теперь у игроков может быть больше шансов на успех бойкота, но у них все еще есть проблема. Как и в предыдущем сценарии, более информированные игроки обычно будут профессионалами и постоянными игроками. Если все они первыми примут участие в миграции, то они перейдут на сайт, который неизбежно будет иметь высокий эффективный рейк, поскольку он будет заполнен всеми ведущими игроками игры. Более того, существующая монополия статус-кво останется только у невежественных рекреационных игроков, которые обычно являются обычными вкладчиками, которые приносят прибыль опытным игрокам.

Игроки все еще застряли!

Введите жетон покера

На этот раз может быть представлен покерный токен, например, через ICO (первоначальное предложение монет, сопоставимое с первоначальным публичным предложением акций акционерной компании) для конкурирующего решения. В этом модифицированном сценарии, при условии, что есть разумные ожидания, что новый сайт будет успешным, все еще нет немедленной выгоды от отклонения, ОДНАКО, верно предположить или указать на то, что первые пользователи нового сетевого токена могут получить самый. Это эффективно позволяет игрокам с рациональными личными интересами, которые в противном случае застряли в равновесии, в одностороннем порядке отклоняться и извлекать выгоду!

Благодаря давлению или гравитационной силе, которую создает ожидаемая ценность, теперь возможен совместный результат, не нарушая склонности игроков к отказу от сотрудничества.

Как оценить токен покерной сети

В своем эссе Транспорт, дивергенция и промышленная революция Ник Сабо выводит соответствующую формулу потенциальной стоимости наземной транспортной сети по отношению к стоимости транспортировки:

Закон Меткалфа гласит, что ценность сети пропорциональна квадрату числа ее узлов. В области, где хорошие почвы, шахты и леса распределены случайным образом, количество узлов, ценных для промышленной экономики, пропорционально охватываемой площади. Количество таких узлов, к которым можно получить экономичный доступ, является обратным квадратом стоимости перевозки на милю. Объедините это с законом Меткалфа, и мы придем к драматическому, но твердому математическому выводу: потенциальная ценность наземной транспортной сети является обратной четвертой степенью стоимости этой перевозки. Снижение транспортных расходов в торговой сети в два раза увеличивает потенциальную ценность этой сети в шестнадцать раз. Хотя степень ровно 4,0 обычно будет слишком высокой из-за избыточности, это действительно показывает, как стоимость транспортировки может иметь радикальное нелинейное влияние на ценность торговых сетей, которые она создает.

Мы можем понять, как это наблюдение применимо к примеру покерной индустрии с точки зрения игроков, размышляя с точки зрения эффективного рейка. Игроки совершают транзакции (руки в покере) друг с другом на основе определенных сложных соглашений (правила игры и вероятности), и в результате происходит передача стоимости (то есть товаров) в примере с индустриальной / земельной экономикой Сабо.

Это говорит о том, что снижение процента рейка и эффективного рейка, которое неизбежно будет результатом эффективности технологии обработки платежей и конкуренции со стороны новых сайтов, приведет к резкому увеличению общей стоимости новой сети и токена, который ее представляет.

Деньги как средство достижения более высокого порядка

Здесь мы можем вернуться к пониманию того, что деньги имеют практическую ценность для создания игр для трейдеров. Это игры с передаваемой полезностью, но если бы деньги не были доступны, игра трейдеров была бы игрой без передаваемой полезности и, таким образом, естественно, игрой с меньшей эффективностью в отношении возможностей для участников максимизировать их совокупную прибыль ~. Идеальные деньги

Эволюция часто приводит себя к стабильности с помощью сценариев равновесия Нэша. Оказавшись в такой ситуации, только определенные внешние силы могут сдвинуть равновесие независимо от того, будет ли новое равновесие заметно и очевидно более благоприятным для участников сети. Введение денег в качестве гранулированной передаваемой полезности может представить такой сценарий таким образом, чтобы игроки могли в одностороннем порядке начать движение к равновесию с более высоким уровнем плей-офф для группы и отдельного человека.