Ранее в этом году один из наших клиентов спросил меня, могу ли я помочь в разработке для них приложений 3D и VR. Как бывший разработчик игр, я ухватился за возможность и не оглядывался назад. Это было моим основным занятием последние 8 месяцев.

Конечно, я еще не эксперт в области виртуальной реальности, но думаю, что у меня есть несколько интересных наблюдений, которыми я могу поделиться.

Когда я начал разрабатывать приложения виртуальной реальности, я действительно не знал, чего ожидать, но надев гарнитуру HTC Vive с контроллерами и отслеживанием масштаба комнаты, я просто поразился! Я мог перемещаться и взаимодействовать с вещами так, как никогда раньше.

Первое, что удивило в создании приложения VR, - это то, насколько легко было начать работу. Valve предоставляет плагин SteamVR Unity3D, который позволяет вам быстро настроить и запустить, а в Интернете есть множество отличных руководств, которые помогут вам начать разработку интеграции. Конечно, для разработки чего-то, что приносит пользу, требуется гораздо больше.

Перед тем, как начать работать с VR, я читал, что у людей кружится голова из-за несоответствия между движением в VR и тем, что говорят вам нервы в вашем внутреннем мире. Я быстро обнаружил, что передвижение в виртуальной реальности с помощью клавиатуры, сидя в офисном кресле, вызывает головокружение и тошноту. Чем быстрее, тем сильнее кружится голова. Одно из решений - телепортация. Вместо того, чтобы скользить, вы указываете туда, куда хотите, и мгновенно переноситесь туда. Ваш мозг намного лучше справляется с этим.

С опытом головокружение перестает беспокоить.

Самая странная вещь, которая произошла со мной, - это когда я почувствовал себя отключенным от своего тела после того, как большую часть дня использовал виртуальную реальность. Я чувствовал себя так, как будто плыву в реальном мире, а мое тело было просто устройством, двигающим моей головой. Довольно увлекательно и немного нервирует. По-видимому, это довольно частый побочный эффект.

Несколько недель назад я испытал кое-что очень крутое. Я загрузил реконструированную сцену кладбища из реальной жизни и прогулялся около часа, очень впечатленный уровнем детализации и количеством фотографий, которые нужно было сделать, чтобы создать сцену. Но это было не самое крутое. Самое интересное произошло через несколько дней после того опыта, когда я рассказывал коллеге о кладбище. В моем мозгу сформировалось воспоминание о том, что я был там, и я мог вспомнить тропы и план кладбища на основе опыта. Это поразило меня! Этот хакерский прием памяти - одна из замечательных особенностей VR.

Я также попробовал датчик Leap Motion. Он имеет режим VR, где вы прикрепляете его к гарнитуре, и он может отслеживать движения ваших рук и пальцев. Это означает, что вы можете использовать свои руки в виртуальной реальности без специальных перчаток. Это довольно крутая технология с большим потенциалом, но на данный момент у нее есть серьезные ограничения. У него ограниченный диапазон и поле зрения, и он не очень точен. Кроме того, мне это нравится!

У меня есть друзья, которые работают с VR-играми. Они получили массу удовольствия, исследуя возможности, и они видят потенциал. Проблема сейчас в том, что база для установки VR-игр, которым нужен Oculus или Vive (и мощное оборудование), еще не достаточно велика, чтобы заработать много денег. Поэтому многие компании, в том числе Oculus, Valve и NVidia, обращаются к корпоративному рынку в поисках возможностей. За пределами игр происходит много всего.

Я думаю, что компании, которые захотят взглянуть на виртуальную реальность, могут быть очень выигрышными. Экономия средств может быть достигнута за счет обучения виртуальной реальности, онлайн-сотрудничества в мирах виртуальной реальности, возможности имитировать необычные ситуации в безопасной среде, пространственной осведомленности и т. Д. Институты психического здоровья используют виртуальную реальность в исследованиях когнитивно-поведенческой терапии. Я думаю, что скоро виртуальная реальность станет еще одним инструментом, который мы используем для решения определенных проблем.

Как разработчик иногда кажется, что мы все еще неуклюже пытаемся выяснить, что работает, но мы приближаемся к цели. Аппаратное обеспечение и возможности рендеринга VR будут улучшаться, но, как недавно отметил Джон Кармак в своем программном выступлении второго дня на Oculus Connect; нам нужно заставить работать текущее оборудование, если мы хотим, чтобы VR работала. Мы не можем сидеть сложа руки в ожидании следующих двух дисплеев 4k и большей мощности рендеринга, которые нас спасут. Нам нужно усовершенствовать то, что у нас есть сейчас, и сделать его отличным. Тогда на новом железе будет еще лучше.

Развлекайтесь, экспериментируйте и переносите VR в новые смелые места!