В течение недели с 13 по 17 августа 2018 года часть команды разработчиков бэкэнда Tau Station будет находиться в прекрасном Глазго, Шотландия, на The Perl Conference — Glasgow. Каждый месяц во всем мире проводятся крупные мероприятия Perl, и это одно из наших любимых мероприятий.

Кертис Овидий По, капитан станции Тау, выступит с заключительной программной речью Будущее Perl 5 и Perl 6.

Илья Чесноков, один из наших backend-инженеров, выступит с докладом Lua глазами Perl-разработчика. Помимо прочего, Илья помогает следить за качеством кода, следит за тем, чтобы мы не экономили на тестировании, и строит наши платежные системы и функции форума.

Ярослав Поляков, человек, написавший наш масштабный конструктор миссий и помогающий дизайнерам нарративов, когда у них возникают вопросы, только что переехал в новый город в Германии, поэтому, к сожалению, время проведения конференции для него неподходящее.

Питер Моттрам, который занимается системами чата, крупными игровыми кампаниями и общим тушением пожаров, также будет там. Он будет таскать нас по разным пабам, объясняя в мельчайших подробностях все, что мы никогда не знали о тонкостях напитков для взрослых.

Ринчен Эмма Ридли, которая курирует команду разработчиков интерфейса и следит за тем, чтобы мы соблюдали рекомендации по доступности веб-сайтов, не будет присутствовать на конференции, но встретится с командой за ужином. Учитывая, что мы все работаем удаленно, будет здорово увидеться в реальной жизни!

К сожалению, пока мы собираемся развлекаться в Шотландии, Флорин Месарос, бэкэнд-инженер, который строит синдикаты и знает нашу торговую систему как свои пять пальцев, умудрился израсходовать свой отпуск и теперь будет тихо плакать на своем домой в Румынию, пока остальные играют.

Glade Kettle — еще один фронтенд-разработчик, живущий в Австралии. Он занимается внешней стороной чата, а также напоминает нам о стандартах доступности в Интернете. Он уже в отпуске и, вероятно, веселится больше, чем мы на конференции по Perl.

Это многословный способ сказать: «На этой неделе не будет обновлений игры». Поскольку многие ключевые разработчики находятся за границей, мы не хотим рисковать форсированием релиза и тем, что что-то сломается, пока мы пьем пиво в чужой стране. Это никому не пойдет на пользу и уж точно не будет весело для нас.

Первоначально опубликовано на blog.taustation.space 10 августа 2018 г.