На этой неделе у меня был день рождения, и я решил побаловать себя одновременно Oculus Go и Oculus Rift. Несмотря на то, что я был импульсивной покупкой, я все же потратил несколько часов на поиск в Google различий между различными платформами и попытки выяснить, что же такое виртуальная реальность на самом деле. Итак, что это такое?

Крупные игроки

В настоящее время лишь несколько компаний предлагают коммерчески жизнеспособные и доступные системы виртуальной реальности. Эти системы включают:

  • Oculus Rift
  • Oculus Go
  • Окулус Квест
  • HTC Vive
  • PlayStation VR
  • Samsung Gear VR

Это не обширный список, а просто самые популярные системы, доступные на момент написания этой статьи (октябрь 2018 г.). Они варьируются от 200 до 1000 долларов для моделей более высокого уровня, причем более дорогие модели обычно предназначены для игр, а несколько более дешевые модели - для развлекательных систем.

Почти все коммерчески доступные варианты предназначены для определенной области, и по этой причине их нельзя сравнивать друг с другом, например, Rift разработан для игр и погружения в виртуальную реальность, а Go предназначен для работы в качестве развлекательной системы. Vive похож на Rift, как Playstation и Samsung Gear, но все они работают по-разному и имеют свои преимущества. Некоторые из них портативны, некоторые требуют физического подключения к компьютеру.

Как это работает?

Для краткого описания я собираюсь описать, как VR работает с привязанными, более тяжелыми моделями, такими как HTC Vive и Rift. Таким образом, такая гарнитура VR обычно состоит из 1 или 2 экранов, по одному на каждый глаз. Также есть 2 датчика, которые размещаются перед игроком, обычно на расстоянии около 2 метров друг от друга. В ваших руках обычно два контроллера.

Система знает, где вы находитесь в физическом пространстве, измеряя время, необходимое инфракрасному сигналу, скажем, от одного из контроллеров, чтобы достичь датчиков, и направление, откуда этот сигнал пришел. Это то, что позволяет вам постоянно отслеживать ваши руки и голову в полном трехмерном пространстве с помощью системы, известной как шесть степеней свободы.

Я не могу говорить обо всех системах, но Oculus Rift заставляет вас использовать так называемую систему Guardian, прежде чем вы сможете играть во что-либо, в которой вы отмечаете определенную игровую зону перед началом, чтобы убедиться, что вы не войдете в свой кофе. Таблица. В первый раз у меня были плохо сформулированные правила, и я сделал именно это, это не весело.

Чтобы показать вам реальное изображение, оно делится на две части и затем отображается на линзах. Сами линзы изогнуты для создания стереоскопического изображения для каждого 2D-изображения. Такое стереоскопическое поведение позволяет получить эффект присутствия, предлагая поле обзора около 140 градусов или около того. Для справки, люди обычно видят около 180 градусов.

Как он был получен?

Виртуальная реальность - это странная порода технологий. Несмотря на то, что он предлагает отличные возможности как для игр, так и для развлечений, а цены снижаются, чтобы сделать его коммерчески жизнеспособным, все еще существует барьер, не позволяющий нетехническим пользователям принять VR, как у нас есть Xbox и Playstation.

На мой взгляд, это связано с тем, что он настолько отличается от существующих технологий и создает ощущение, что это будет слишком дорого, слишком экспериментально и слишком запутанно, чтобы взломать его, но на самом деле это не так. Почти все системы интуитивно понятны и естественны, и кажется, что вы используете их годами в течение нескольких минут.

Каждая система имеет свои собственные приложения, и разные модели VR не могут использовать одни и те же приложения. Вообще говоря, разработчики могут «портировать» свое приложение из одной системы виртуальной реальности в другую, не требуя от них особой доработки.

Резюме

Виртуальная реальность - все еще новая и развивающаяся технология. Он позволяет использовать шесть степеней свободы во время игры, что позволяет отслеживать все ваши трехмерные движения в игре. VR - это не только игры, но и развлекательные и образовательные системы.

Итак, я надеюсь, что это быстрое трехминутное объяснение подвело для вас итог виртуальной реальности!

использованная литература

Телеграф
Носимый