За последние дни я получил много писем с вопросами о будущем поддержки Relativty. Затем на сервере нашего Discord появились сообщения о моем отсутствии в повседневных решениях и о том, как это замедляет Relativty. Исходя из этого, сообщество попросило меня прояснить свое видение будущего проекта и начать обсуждение нашей структуры полномочий по принятию решений. Вот о чем это открытое письмо.

Почему мы с Габриэлем создали Relativty,

В средней школе мы с Габриэлем действительно интересовались виртуальной реальностью, а когда мы перешли в среднюю школу, мы с нуля создали нашу собственную гарнитуру виртуальной реальности. Это стоило нам около 100 долларов и было для нас единственным способом позволить себе гарнитуру VR.

Моя теория заключается в том, что демократизация виртуальной реальности требует недорогого оборудования и большого количества контента. Эту структуру можно увидеть с помощью компьютерной мыши, стоимость которой выросла с 300 до 15 долларов и которая из почти бесполезной превратилась в норму.

Мы открыли исходный код для нашей аппаратной архитектуры и SDK, потому что мы хотели хотя бы попытаться помочь создать строительные блоки доступного оборудования и инструментов для производства контента.

Что мы достигли

Когда проект был реализован, мы перешли от того, что двое из нас работали в одиночестве в моей спальне, до сообщества, состоящего из сотен человек. Я потратил первые месяцы на создание сообщества и руководство поддержанием и улучшением проекта вместе с Габриэлем.

С помощью сообщества список игр, совместимых с гарнитурой, вырос с двух до сотен. Обратите внимание на relativty-OSVR-plugin.

Авторы разработали новые и лучшие проекты - например, Дистрибутив TheYxxy, который я очень ценю, - и они быстро обновили код ядра и расширили совместимость с большим количеством плат Arduino.

Трудно сказать точно, сколько людей построили гарнитуру - в моем почтовом ящике более 200 писем с упоминанием их сборки гарнитуры. Проще сказать, что мы вдохновили множество производителей и энтузиастов виртуальной реальности, и полмиллиона человек просмотрели наш контент на GitHub и Medium.

Почему у меня больше нет времени на Relativty

Все это время я не говорил о своей ситуации и разочаровал некоторых из вас, мое сообщество, тем, что все больше и больше находился в тени и медленнее реагировал.

Мне нравится сосредотачиваться и углубляться в предметы, и в последние месяцы я работал над новым проектом (я даже бросил школу), что привело к увеличению числа недоступных.

Теперь я больше углубляюсь в содержательный аспект моей концепции демократизации. Я провожу время за изучением машинного обучения и тестированием новых способов создания контента. Поскольку оборудование виртуальной реальности становится все дешевле и дешевле, я думаю, что крайне важно предоставить инфраструктуру для создания контента, который приведет к большему количеству стимулов для широкой публики покупать HMD.

Новая модель управления

Были сигналы неудовлетворенности отсутствием эффективной модели управления: люди создали учетную запись Patreon для Relativty, альтернативный веб-сайт, альтернативный репозиторий и перестали использовать Relativty's GitHub.

Итак, вот новая модель управления Relativty. Моя роль теперь состоит в том, чтобы воплотить философию Relativty, направленную на демократизацию виртуальной реальности путем создания строительных блоков доступной аппаратной архитектуры и инструментов для создания контента.

Затем есть комитет, состоящий из небольшой группы участников: TheYxxy, Lost Garden (Харуун), Хьюго Гарритсен и Кзобьтовский, которые могут принимать решения и вести сообщество в соответствии с моей философией.

Эта небольшая группа будет работать над достижением консенсуса, действовать как лидеры и, когда потребуется, вернется и поговорит со мной.

Что важно для будущего Relativty

Я с большим энтузиазмом смотрю на будущее Relativty. Объем работы, которую еще предстоит выполнить, растет с добавлением амбиций новых участников, работающих вместе с ранними.

Я буду более активен на сервере и буду каждую неделю разговаривать с комитетом, чтобы убедиться, что все идет хорошо, и помочь им сформулировать и реализовать видение.

Вот цели на следующие 3 месяца:

- Достижение более точного трехмерного отслеживания гарнитуры на основе 9DOF IMU и слияния датчиков. Определенно стоит рассмотреть возможность добавления обработки движений камеры.

- Выпустите автономную гарнитуру до альфа-версии, работающую на Android. Гарнитуру легко запустить на процессоре ARM Cortex A7, используя наши собственные библиотеки Unity, которые Габриэль и Сенсей делали в прошлом. Более сложная задача - добиться этого для обычных игр Android VR.

Команда также работает над заменой линз Френеля двояковыпуклой линзой. Они занимаются этим, потому что линзы Френеля имеют прерывистую форму, которая имеет тенденцию вызывать рассеяние, что приводит к более низкому контрасту для HMD. Цель также состоит в том, чтобы уменьшить фокусное расстояние линз, чтобы уменьшить размер гарнитуры.

Я буду чаще писать о том, над чем я работаю, и держать вас в курсе, вы можете ожидать, что я буду более активен в Твиттере и на нашем сервере Discord. Вы можете подписаться на меня в Twitter @maxim_xyz.

Прекрасные иллюстрации принадлежат великому Хосану Гонсалесу. Его искусство было источником вдохновения с самого начала создания Relativty как для Габриэля, так и для меня.

Максим

Я Максим Перумал (Maxim xyz), соучредитель Relativty.com, гарнитуры виртуальной реальности, которую я разработал с нуля, код и оборудование которой я получил в открытом доступе. Следуйте за мной в Twitter @maxim_xyz.