Подробности процесса технологии проекта

Функция нижнего слоя Scry Dapp

1. Переписать интерфейс к GRPC

2. Работа с различными типами конверсии в GRPC

3. Создайте тестовую среду кворума и протестируйте производительность

4. Установите многоузловую среду EOS и проверьте производительность.

5. Решить проблему версии печати журнала

6. Рефакторинг кода начисления

7. Код передан в проект городской сети

8. Создайте сетевую среду Lightning и проверьте

9. Улучшите код подтверждения оплаты

10. Измените использование файла конфигурации

11. Сложная конвертация данных JSON в конфигурационный файл

12. Измените метод точечного журнала, добавьте выбор пути вывода журнала.

13. Отключение GRPC для повторного подключения

14. Возврат интерфейса GRPC для определения создания (map[string]string) пар ключ-значение и обработки массивов.

15. Переписать предыдущий сервер GRPC, клиентский код (из-за пар ключ-значение и настроек массива)

16. Проанализируйте узкие места производительности, пропускной способности и пропускной способности блокчейна.

Самостоятельная аутентификация пользователя

1. Разобраться с проблемой сериализации полей параметров в JSONRPC

2. Переписать процесс взаимодействия данных в процессе самоаутентификации на реализацию JSON-RPC.

3. Интегрировать все функции, реализованные на сервере, в собственную библиотеку.

4. Подготовьтесь к добавлению поддержки GRPC

5. Поместите GPRC в один поток для работы

6. Организуйте процесс аутентификации и структуру данных

7. В процессе библиотеки аутентификации моделирования функции, связанные с аутентификацией, реализованы в одном потоке.

8. Отделите службу аутентификации от обычного бизнеса

9. Решить проблему синхронизации данных между разными потоками

10. Завершите документ самоаутентификации, улучшите временную диаграмму аутентификации, описание процесса согласования.

Уровень протокола

1. Улучшить диаграмму последовательности взаимодействия компонентов

2. Разработка миграции состояния транзакции, определение события уведомления

3. Определите интерфейс между внешним интерфейсом и контрактом, спроектируйте структуру данных

4. Модифицировать и улучшить бизнес-процесс уровня протокола и схему последовательности взаимодействия компонентов

5. Детали операций Ethereum в сети: отслеживание событий, сканирование новых блоков, принятие результатов торговли и т. д.

6. Напишите несколько кодов для PoC — общая структура кода

7. Напишите несколько кодов для PoC — транзакционная часть

8. Попробуйте IPFS в командной строке и веб-интерфейсе

9. Реализуйте IPFS для загрузки и скачивания (Go) файлов на локальном узле.

10. Оптимизировать реализованный код, добавить механизм обработки таймаута

11. Напишите несколько кодов для PoC — основной модуль

12. Напишите несколько кодов для PoC — модуль util

13. Провести кодирование бизнес-модуля

14. Реализуйте IPFS для загрузки и скачивания файла в сетевой среде p2p.

Кошелек Cashbox

1. Организуйте функции кошелька, которые необходимо добавить на следующем этапе разработки.

2. Добавьте поддержку локальных изображений при сканировании QR-кода.

3. Исследуйте хранилище ключей Android:

4. Исследуйте схему отделения синхронизации данных от подписи транзакции

5. Решить проблему искаженного китайского кода в GRPC.

6. Фоновое управление — функция входа в систему для достижения

7. Управление фоном — встроенный редактор vue-quill

8. Изменить проблему с интерфейсом тестового кошелька

9. Проверьте и подтвердите, что функция генерации семян безопасна.

10. Нарисуйте прототип контактной информации и интерфейса переключения языков

11. Установите правила ограничения способов взаимодействия для учетных записей с паролями.

12. Реализовать функцию переключения языка в приложении

13. Изучите вводной документ реализации контрольно-пропускного пункта

14. Фоновое управление — интеграция wangEditor

15. Фоновое управление — решить проблему, которая напрямую отображает изображение кода base 64.

16. Фоновое управление — интерфейсная генерация HTML

17. Управление фоном — оптимизируйте стиль оформления левой строки меню, верхней панели навигации, страницы интерфейса.

18. Организуйте фоновые системные требования, спроектируйте базу данных и сгенерируйте код шаблона.

19. Разработайте интерфейс объявлений и измените код внешнего интерфейса.

Наблюдение за базой данных

1. Используйте UDP для поиска узлов и используйте TCP для синхронизации данных

2. Просмотр реализации протокола сплетен

3. Организовать приоритетность вопроса многопоточного вопроса о процессе внедрения

4. Используйте библиотеку Tokio для одновременного мониторинга нескольких адресов.

5. Выполните задание команды JobQuene

6. Общий метод расширения

7. Сопоставьте сложный тип возвращаемого значения (априори используйте черту impl, затем Box)

8. Работа с возвращаемым значением, полученным путем объединения нескольких функций

9. Сравните модели UTXO и Balance

10. Реализовать сериализацию объектов, использовать библиотеку serde

11. Реализовать генерацию адресов

12. Создайте блок генезиса и прочитайте данные

СКРИ ГОРОД

Схема

1. Оптимизировать числовой темп игры

2. Оптимизировать интегрированную схему белого ящика

3. Оптимизировать интегрированную числовую структуру белого ящика.

4. Оптимизируйте интегрированный процесс пользовательского интерфейса белого ящика.

5. Оптимизация схемы разработки продукта

6. Оптимизация списка документов разработки схемы

7. Оптимизировать логическую схему поведения NPC-AI.

8. Оптимизируйте блок-схему логики данных

9. Завершите этап 4 схемы домашней страницы города.

10. Завершите этап 3 схемы домашней страницы компании.

11. Выведите интегрированный игровой процесс

12. Оптимизируйте конфигурацию данных, необходимую для совместной отладки интерфейсов и серверов.

13. Выполните требования к художественному значку

14. Оптимизируйте документ с требованиями для процесса поиска талантов.

15. Оптимизируйте документы для хранения талантов и транзакционных требований бизнеса.

16. Следите за функцией рисования кривой клиента

17. Следите за функцией розничного магазина клиента.

18. Оптимизируйте требования к отображению диапазона карты.

19. Оптимизируйте документ требований для функции фильтра основного интерфейса.

20. Заполните информационную схему газеты

21. Следите за процессом программы центра торговли технологиями

22. Завершите основную схему интерфейса

23. Завершите схему дизайна всплывающих окон для получения офлайн-дохода.

24. Следите за программным процессом исследовательского института

25. Заполните требуемый документ для контрактной системы

26. Оптимизировать процесс изобретения научно-исследовательского института

27. Следите за процессом информационной программы компании

29. Следите за процессом программы социальной системы

30. Пройдите стандарт создания карты города и сцены.

31. Оптимизация схемы настройки дизайн-системы

32. Полная настройка данных для регулировки переднего и заднего шарнира.

33. Оптимизируйте отладку данных версии

34. Завершите интегрированную функцию торгового зала и закончите блок-схему.

35. Завершите модификацию процесса транзакции строительной полки для игроков.

36. Оптимизировать схему оформления рекламных площадей парка

37. Заполните блок-схему нового парка

38. Оптимизируйте модифицированную блок-схему схемы удовлетворенности заработной платой.

39. Подсчитайте функциональные точки следующей версии и сделайте удаления и корректировки

40. Оптимизируйте процесс открытия и закрытия конструкции

41. Оптимизируйте схему развертывания талантов компании, чтобы сделать ее унифицированной с обменом талантами.

42. Оптимизировать схему научно-исследовательского института

43. Оптимизировать дизайн схемы основного интерфейса

44. Оптимизируйте схему дизайна всплывающих окон для офлайн-дохода

45. Полное производство городских дорожных ресурсов и настройка данных.

46. ​​Завершить отладку данных для нужной версии

47. Оптимизируйте схему торговли игроками

48. Завершите пузырьковую организацию земли под застройку.

49. Заполните схему классификации состояния хранения склада.

50. Завершите схему отображения интерфейса земли и строительства.

51. Реализуйте функцию, позволяющую настраивать временную шкалу версии.

52. Оптимизируйте процесс настройки производственной линии

53. Заполните документы для схемы талантов

54. Завершить модификацию схемы научно-исследовательского института.

55. Отладка данных ИИ

56. Полные данные кадрового резерва

57. Оптимизируйте правила статистики данных

58. Заполните схему руководства по игре.

59. Оптимизируйте информационную схему компании

60. Оптимизировать основную схему интерфейса

61. Завершите первое издание схемы версии Весеннего фестиваля.

62. Завершите первое издание схемы январской версии.

63. Оптимизировать процесс торгового зала и изменить схему

64. Оптимизирована схема отображения интерфейса и функция всплывающих окон.

65. Оптимизируйте работу отложенных ордеров в здании

Искусство

1. Оптимизируйте обратную связь с оригинальной картиной

2. Оптимизируйте базовое изображение Аватара.

3. Заполните исходный чертеж автомобиля.

4. Завершите рисунок пешехода.

5. Оптимизация строительства/сноса оригинальной обратной связи покраски

6. Полные друзья, интерфейс чата

7. Завершите пользовательский интерфейс информационного населения города.

8. Завершите нарезку пользовательского интерфейса NPC с информацией о городе.

9. Завершите нарезку блок-схемы пользовательского интерфейса домашней страницы города.

10. Заполните пользовательский интерфейс обзора домашней страницы компании.

11. Завершите настройку и оптимизацию интерфейса NPC с информацией о городе.

12. Завершите основной интерфейс центра талантов.

13. Пройти первое издание всех реальных ресурсов города

14. Завершите базовую оригинальную роспись корпуса иконы.

15. Оптимизирована часть отсутствующего шейдера

16. Оптимизация стандартов дорожного строительства

17. Оптимизируйте наряды аватара

18. Завершите этап 1 пользовательского интерфейса с информацией о талантах.

19. Завершить сделку с землей и сдать в аренду производство пользовательского интерфейса.

20. Оптимизация пользовательского интерфейса исследовательского института.

21. Заполните ресурсы пользовательского интерфейса для настройки системы.

22. Оптимизируйте обзор информации о компании в пользовательском интерфейсе.

23. Завершите нарезку пользовательского интерфейса системы друзей.

24. Завершите оптимизацию и добавление значка продукта и пользовательского интерфейса в стиле рамки.

25. Завершите настройку структуры, цвета и лейтмотива реальных ресурсов.

26. Создайте окружающую атмосферу в течение периода завершения (утром, днем ​​и ночью)

27. Оптимизация строительного отражающего слоя (отражающие материалы, такие как окна)

28. Оптимизированы здания добавлением тени для смены дня и ночи

29. Завершите единую форму направления тени

30. Завершите строительный эффект утром, днем ​​​​и ночью (три периода времени)

31. Завершите настройку структурного цвета конструкции.

32. Оптимизируйте шейдерный эффект конструкции

33. Завершите черно-белый рисунок слоя освещенной поверхности конструкции.

34. Оптимизируйте форму тени конструкции

35. Завершите модификацию существующей обратной связи значка продукта.

36. Дорисуйте оставшиеся значки товаров.

37. Оптимизация Аватара (лицо/прическа)

38. Заполните блок-схему пользовательского интерфейса центра талантов.

39. Завершите производство пользовательского интерфейса торгового зала талантов.

40. Оптимизировать оригинальную окраску центра торговли талантами.

41. Оптимизируйте оригинальную окраску перерабатывающей фабрики.

42. Оптимизируйте оригинальную окраску фабрики сырья.

43. Завершите все необходимые значки для версии китайского Нового года.

44. Оптимизировать исходную покраску жилого дома 3х3.

45. Оптимизируйте оригинальную картину башни с часами 2X2.

46. ​​Оптимизируйте исходную картину офисного здания 3x3.

47. Оптимизируйте оригинальную картину супермаркета 3x3.

48. Завершите пользовательский интерфейс личной информации (кошелек)

49. Завершите пользовательский интерфейс руководства по игре.

50. Доработан UI интерфейс работы и выключения

51. Завершите метод производства модуля аватара.

Клиент

1. Проведите тест на ограничение значков проекта.

2. Проведите тест загрузки и уничтожения ресурсов и включения.

3. Завершите механизм rpc контроллера для экземпляра модели.

4. Разделите давление на сервер

5. Заполните таблицу адаптивных универсальных компонентов

6. Завершите создание интерфейса информации о городе.

7. Завершите настройку деталей функции сырьевого завода и перерабатывающего завода.

8. Завершите логику пользовательского интерфейса клиента и построение интерфейса модуля розничного магазина.

9. Заполните пользовательский интерфейс информации о компании.

10. Завершите функцию специального письма для розничного магазина.

11. Завершите переписывание общего компонента линейной диаграммы.

12. Оптимизируйте функцию пакетного обмена

13. Заполните домашнюю страницу исследовательского института, а также домашнюю страницу и совместный сервер.

14. Завершить структурную перестройку НИИ

15. Завершите интерфейс продукта исследовательского учреждения и логической обработки.

16. Завершите функцию линии исследований и линии изобретений.

17. Выполните функцию изобретательского материала и изобретательского продукта.

18. Оптимизирован интерфейс CreatePanel для универсального ресурса асинхронной загрузки lua.

19. Оптимизируйте UnitTest.Exec, чтобы удовлетворить контролируемые требования последовательности тестовых случаев.

20. Пройдите тест ограничения ресурсов Icon и расширьте тему для загрузки ресурсов ввода-вывода и стресс-тестирования памяти.

21. Доделать RPC-механизм Model and Control для достижения эффекта отражения и удаленно вызвать соответствующий метод Model/Ctrl в Ctrl/Model

22. Завершите использование механизма RPC, чтобы переписать жилой интерфейс, чтобы одновременно оптимизировать тот же тип здания и механизм нескольких моделей.

23. Завершить туман войны

24. Завершите масштабируемый диапазон тумана войны и размер обновления в реальном времени, чтобы удобно достичь эффекта черного экрана конструкции при открытии пользовательского интерфейса.

25. Завершить сценарий работы плеера Разграничение ПК/мобильной платформы

26. Дополните необязательный синтетический интерфейс исследовательского учреждения

27. Оптимизируйте новейшую структуру для сопоставления жилых помещений.

28. Оптимизировать обработку обновления информации в строке исследовательского изобретения.

29. Оптимизируйте количество модификаций сотрудников

30. Завершите функцию добавления и удаления строки исследовательского изобретения.

31. Завершите всю логику пользовательского интерфейса исследовательского института.

32. Завершите логику пользовательского интерфейса клиента модуля розничного магазина.

33. Выполните определенные функции розничного магазина.

34. Завершите совместную отладку сети розничного магазина.

35. Завершите интерфейс прыжка с информацией о городе для уровня I и функции прыжка.

36. Завершите интерфейс прыжка с информацией о городе для уровня II и функции прыжка.

37. Заполните таблицу конфигурации формы информации о городе

38. Завершите логику пользовательского интерфейса системных настроек.

39. Заполните настроенную многоязычную временную таблицу.

40. Полная многоязычная локализация функций

41. Завершите модуль входа в парк.

42. Завершите настройку пользовательского интерфейса системы друзей (управление друзьями, управление группами, список приложений)

43. Полная замена ресурсов пользовательского интерфейса системы друзей.

44. Завершить совместную отладку системного сервера друзей (найти, добавить, применить, управлять, удалять друзей, снимать экранирование из черного списка)

45. Пройдите тест ограничения ресурсов Icon.

46. ​​Завершите процесс упаковки и загрузки ресурсов рефакторинга, чтобы подготовиться к исправлению.

47. Завершить комплексную оптимизацию производительности клиента

48. Завершите алгоритм генерации дорожной системы.

49. Завершите дорожную систему версии 1.0 и получите доступ к дорожным ресурсам.

50. Завершите реализацию скрипта камеры (отличите жест масштабирования/перетаскивания/щелчка и отреагируйте соответствующим образом)

51. Завершите ИИ входа в жилой дом.

52. Биржа очищает все поддельные данные

53. Завершите весь логический процесс исследовательского учреждения для клиента.

54. Завершите реконструкцию кода модели.

55. Завершите совместную отладку сервера уведомлений.

56. Заполните таблицу конфигурации информации о городе.

57. Завершить совместную отладку интерфейса друга и исправить ошибки

58. Завершите настройку пользовательского интерфейса системы чата.

59. Завершите замену ресурса пользовательского интерфейса системы чата.

60. Завершите совместную настройку склада розничного магазина.

61. Завершите регулировку стыка полки розничного магазина.

62. Завершите регулировку стыка транспорта розничного магазина.

63. Завершите процесс проектирования и функционирования пользовательского интерфейса для розничного магазина, чтобы получить доступ к рекламе парка.

64. Завершите модификацию предыдущего хранилища данных и замените Ctrl на хранилище данных Modle.

65. Завершите реконструкцию кода технологической транзакции.

66. Завершить реконструкцию кода парка.

67. Полная трансплантация камеры Lua

68. Завершите функцию перетаскивания и построения объектов.

69. Завершите нажатие на зум-объектив со спецэффектом здания.

70. Полная замена строительных ресурсов 2.0

71. Завершите обновление таблицы конфигурации архитектурного планирования.

72. Завершите логику функции зарезервированного интерфейса системы пузырьков.

73. Завершите совместную отладку исследовательского сервера.

74. Завершить функцию корректировки логики численности сотрудников НИИ.

75. Завершить другие сведения об исследовательском учреждении и исправить ошибки.

76. Завершите логику пользовательского интерфейса части сделки с землей.

77. Завершите реконструкцию кода модели.

78. Оптимизируйте функцию процесса входа в систему.

79. Полная логика пользовательского интерфейса центра талантов.

80. Завершите логику транспортного адреса выбора центрального склада.

81. Завершите логику прокрутки сообщения мирового чата основного интерфейса.

82. Завершить функцию мирового чата

83. Завершите функцию отображения информации о незнакомце.

84. Завершите функцию добавления незнакомца

85. Завершите функцию приватного чата незнакомца.

86. Завершите функцию чата с незнакомцем.

87. Завершите функцию добавления друга

88. Завершите функцию блокировки друзей

89. Завершите общую функцию уведомления о красных точках с несколькими интерфейсами.

90. Заполните полки розничного магазина и функцию покупки товаров.

91. Завершите дизайн пользовательского интерфейса и функцию рекламного модуля доступа к розничному магазину.

92. Оптимизировать транспортную систему розничного магазина

93. Завершите конкретный рабочий процесс и функцию розничного магазина.

94. Оптимизация и корректировка соглашений, связанных с производственной линией.

95. Завершите логику пользовательского интерфейса руководства по игре.

96. Завершите логику клиента руководства по игре.

97. Заполните временную таблицу конфигурации руководства по игре.

98. Пройдите стресс-тест из 30 кадров для стабильности ресурсов здания AOI.

Сервер

1. Оптимизировать совместную отладку сервера технологического центра.

2. Завершить этап 3 функции ИИ

3. Провести совместную отладку серверов научно-исследовательских институтов.

4. Полные функции ИИ и связанные с ними строительные функции

5. Завершите структуру статистического сервера

6. Завершите разработку сервера системы социальных друзей (добавление, удаление, обновление статуса).

7. Завершите функцию черного списка разработки сервера.

8. Завершите разработку функций добавления друзей в автономном режиме.

9. Завершите функцию визуального журнала AI.

10. Завершите создание передней и задней частей HTTP-сервера.

11. Завершите функцию, чтобы исправить ошибку

12. Следите за написанием и улучшением кода системы почтовых ящиков на стороне сервера.

13. Завершите функцию почтовой системы совместной настройки клиента.

14. Завершите соответствующую функцию сервера чата друга.

15. Завершите соответствующую функцию сервера чужого чата.

16. Завершите соответствующую функцию сервера чата мирового канала.

17. Выполните соответствующую функцию автономного сервера сообщений друзей и незнакомцев.

18. Введите код изменения аукциона земли (отображение времени аренды и цены покупки и т. д.)

19. Полное исправление ошибок ИИ, полки, расчета городской площади города и других функций.

20. Полная настройка AI-лога

21. Завершите совместную отладку всех основных социальных функций.

22. Оптимизируйте функцию ограничения черного списка

Эксплуатация и маркетинг

1. Scry.Info участвует в мероприятии «День возвращения выпускников Microsoft Accelerator».

2. Scry.Info создает зарубежные сообщества