Теоретически возможно поместить мозг в чан, наполненный богатой питательными веществами жидкостью, подключить его к компьютеру, снабдить его электрическими импульсами, подобными тем, которые он обычно получает, и заставить его полностью поверить, что он воспринимает реальность так, как будто это реальность. помещается в череп, соединенный с телом.

Это мысленный эксперимент мозг в бочке, обновленная версия знаменитого мысленного эксперимента Рене Декарта. Он задает вопрос: откуда мы знаем, что такое настоящая жизнь? В конце концов, мир, каким мы его воспринимаем, — это не тот мир, который существует. Это лучшее предположение нашего мозга о том, что происходит, основанное на предыдущем опыте и сенсорной информации. И этот мозг можно обмануть.

Появление и технические усовершенствования виртуальной реальности сделали этот вопрос как никогда актуальным. Любой, кто когда-либо пробовал виртуальную реальность, знает, насколько полно и сразу же ваш мозг обманывается, заставляя поверить, что он находится где-то еще. Это называется присутствием: субъективное ощущение присутствия где-то. Но как виртуальная реальность обеспечивает присутствие? Как это обманывает наш мозг?

Стереоскопическое зрение

Одних только визуальных сигналов достаточно, чтобы иметь хотя бы степень присутствия. Шлем виртуальной реальности имитирует работу наших глаз. У людей есть трехмерное зрение, потому что наши глаза находятся на расстоянии около двух дюймов друг от друга. Это разделение означает, что каждый глаз видит мир с несколько иной точки зрения.

Вы можете проверить это прямо сейчас: вытяните перед собой большой палец и попеременно смотрите на него одним глазом. Видишь, как он прыгает влево и вправо? Чем ближе вы поднесете его к глазам, тем больше он будет прыгать. Мозг объединяет эти немного разные взгляды, чтобы создать ощущение глубины. Он понимает, насколько далеко находится объект от расстояния, на которое объект прыгает между обоими глазами.

VR ничем не отличается. По кабелю HDMI, подключенному к гарнитуре, или через смартфон два потока, слегка смещенных друг от друга, отправляются на один или два дисплея (по одному на каждый глаз). Вместе с линзами с автофокусировкой между экраном и глазами, которые можно отрегулировать в соответствии с расстоянием между глазами, ваш мозг будет создавать трехмерные изображения, похожие на то, как наши глаза видят мир.

Кроме того, мозг использует прошлый опыт, чтобы построить набор правил для создания нашего мира. То, что мы идентифицируем как небо, поднято. Земля опущена. У нас есть внутренняя модель гравитации. Вестибулярная система в наших ушах помогает нам с гравитацией. У нас есть внутреннее представление о том, где находятся части нашего тела, что-то, что называется проприоцепцией. VR эмулирует это как можно лучше.

Прибавьте к этому тот факт, что гарнитура виртуальной реальности полностью блокирует внешний мир, и то, что движения нашей головы отслеживаются по осям X, Y и Z, и мы сразу получаем сильное ощущение присутствия.

Задержка

Но это ощущение присутствия быстро исчезнет, ​​если между нашими реальными движениями и движениями, отраженными в виртуальной реальности, будет слишком большая задержка. Задержка должна быть менее 20 миллисекунд, чтобы обмануть мозг. Хотя на задержку влияют многие переменные, от мощности вашего процессора до того, насколько хорошо данные передаются по кабелю HDMI, важной переменной для уменьшения задержки является частота обновления дисплея. Частота обновления — это частота, с которой обновляются изображения на экране. Измеряется в герцах (Гц).

Вы хотите убедиться, что частота обновления вашего экрана соответствует частоте кадров вашего графического процессора. Частота кадров — это скорость, с которой ваш графический процессор может обрабатывать изображения в секунду. Если ваша структура не соответствует вашей частоте обновления, вы можете столкнуться с разрывом экрана VR, что приведет к разрыву изображений. Этому можно противодействовать с помощью VSync, который ограничивает частоту кадров графического процессора частотой обновления экрана.

За последние несколько лет дисплеи в современных VR-гарнитурах значительно улучшились. Последняя версия Oculus Rift теперь имеет дисплей с частотой 90 Гц, а гарнитура PlayStation VR даже достигает 120 Гц, хотя и имеет чуть меньшее разрешение, чем у конкурентов.

Другие чувства

Конечно, реальность — это больше, чем то, что мы видим. Мы можем значительно усилить наше ощущение присутствия, задействовав и другие чувства. Одним из таких примеров, который уже включен в некоторые гарнитуры виртуальной реальности, является пространственный звук, то есть размещение звука в трехмерной среде. Что-то, происходящее в виртуальной реальности позади вас, будет звучать так, как будто это действительно происходит позади вас.

Еще одно перспективное направление — сенсорное управление. Представьте, что вы можете почувствовать цифровой мир, в который вы погружены. Вы приседаете и берете полностью вымышленный камень, но он выглядит и ощущается так, как будто вы держите камень. Звучит как научная фантастика? Это уже возможно. На самом деле, мы написали целую запись в блоге о VR haptics. Достаточно сказать, что это станет еще одним важным фактором, заставляющим нас чувствовать себя присутствующими в виртуальном мире.

Каковы последствия?

Тот факт, что виртуальная реальность может заставить наш мозг поверить, что мы находимся где-то еще, объясняет, почему у виртуальной реальности так много приложений в разных отраслях. В здравоохранении, например, VR используется для лечения фобий, таких как боязнь высоты или боязнь пауков. Исследования также показали, что люди могут стать более эмоциональными по отношению к пожилым людям, когда их помещают в пожилое тело в виртуальной реальности, демонстрируя силу, которую воплощение оказывает на наш мозг.

Мозг способен меняться гораздо больше и намного быстрее, чем считалось ранее, даже во взрослом возрасте. Виртуальная реальность позволяет нам по-новому определить, как мы думаем о мозге и, соответственно, как мы думаем о том, что реально, а что нет.

Кто мы?

Мы — OneBonsai, поставщик VR/AR, который создает бизнес-решения для улучшения здоровья и безопасности, снижения затрат и увеличения продаж для компаний. Наши решения изготавливаются на заказ и строятся вместе в тесном сотрудничестве с нашими клиентами. Если вам интересно узнать больше о возможностях VR, загляните на наш сайт.

Следите за нами в социальных сетях!

Веб-сайт: onebonsai.com
Twitter: https://twitter.com/One_Bonsai
Facebook: https://www.facebook.com/onebonzai
Linkedin: https://www.linkedin.com/company/onebonsai
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCaibxtMmO4fvXr7S9h0TufQ
Блог: https://lab.onebonsai. ком