Система рециркуляции - отличная идея. Требование к инструментарию не так уж и много.

Разработчики игры Blockchain Cuties любят ограничивать частоту выпадения предметов с помощью жесткого ограничения. В то время как жесткие ограничения и шанс выпадения могут увеличить редкость предметов. Хотя по-прежнему много информации недоступно, наборы инструментов, необходимые для переработки материалов в игре, будут ограничены ежедневными жесткими ограничениями. Более того, весь инструментарий механики добавлен ерунды, которую следует заменить на более надежную.

Ограниченный игровой процесс

Прямо сейчас основная игра - разводить милашек и отправлять их на ферму. Это очень быстро надоедает. Wars of Cutieland определенно добавит больше игрового процесса, или, в некотором смысле, вторую игру, еще нужно сделать больше, чтобы сделать игру в текущем интерфейсе более интересной. Просто сосредоточиться на разведении чертовски милашек - проблема.

К сожалению, добавление этой механики инструментария способствует созданию еще больших армий с большим количеством фермеров. Кепка только усугубляет ситуацию по другим причинам, о которых я расскажу позже. Сосредоточившись на игровом процессе, требования к пыли уже означают, что людям нужны более крупные армии, чтобы больше заниматься переработкой, и это здорово. Это абсолютно нормально и помогает игрокам, которые приложили много усилий, чтобы играть в игру.

Разочарование

Однако с этим набором инструментов у игроков появится еще одна причина, по которой им понадобятся более крупные армии, а это означает, что еще больше времени будет потрачено на разведение и сельское хозяйство, что подтолкнет еще больше людей к игровой механике давай просто заставим наших милашек испортить. Здоровая игра предполагает разнообразие игрового процесса. В статье Pawedcast in Print из серии 51 я упоминал, как я был взволнован, увидев механику утилизации, отчасти потому, что она увеличила рыночную стоимость предметов, но также потому, что она обещала добавить новый способ игры.

Я не думаю, что все будут пользоваться системой. Честно говоря, я не думаю, что большинство людей будут использовать систему на регулярной основе. И это нормально. Это будет система, которая позволит специализироваться в игре. Вполне могут быть люди, которые в первую очередь сосредоточены на доработке элементов, делая только то, что необходимо для получения элементов для участия в доработке элементов. Специализация является обычным явлением в реальном мире и может стать обычным явлением и в BCU.

Я действительно надеялся, что вселенная Blockchain Cuties получит диверсификацию. Но при нынешнем положении дел те игроки, которые смогут ковать, будут людьми с самыми большими армиями, а это означает, что вместо диверсификации будет монополизация. Опять же, я думаю, что те, кто играет дольше, должны иметь преимущество. Это абсолютно верно. Но эта идея не означает, что игра должна быть разнообразной только для этих игроков.

Альтернатива

Пропустите инструментарий и тренируйте милашек. В этой предлагаемой системе ковка предметов может быть выполнена только в том случае, если милашка владеет навыками ковки, что осуществляется путем обучения. Милашка могла потратить 48 часов на тренировку. После определенного количества тренировок они приобретали базовые навыки ковки. Если они будут тренироваться еще дольше, они смогут получить более высокое мастерство (эквивалентно серебряному набору инструментов), а после еще более длительного периода времени они смогут получить мастерство в ковке (золотой набор инструментов). По сути, вместо того, чтобы сосредоточиться на разведении и сельском хозяйстве, некоторые люди могли бы сосредоточиться на обучении своих милашек, чтобы они стали кузнецами. Очевидно, что у людей с более крупными армиями будет больше милашек, которых они смогут обучить, но человек, только начинающий, может пойти по пути обучения ремесленников, а не фермеров. Это все равно займет много времени, но механика добавит новый способ игры.

Распространение инструментария

Как я упоминал ранее, способ распространения инструментальных средств проблематичен по другой причине. Крышки - это проблема, потому что они влияют на распределение капель. В то время как среднее количество капель может оставаться неизменным, количество людей, получающих эти капли, может резко измениться. По сути, меняется раздача. Без кепки распределение было бы нормальным, или действительно нормальным логом. У игроков с большим количеством милашек в среднем будет больше возможностей получить набор инструментов. Но те игроки, которые получают наборы инструментов, не исключают возможность их получения игроками меньшего размера. В самом деле, получит ли более крупный игрок набор инструментов или нет, не имеет значения, получит ли его мелкий игрок. Без ограничения вероятность того, что игрок получит набор инструментов, не зависит от того, есть ли у кого-нибудь еще набор инструментов.

Однако это условие не выполняется с крышкой. Ограничение делает вероятность того, что один игрок получит дроп, зависит от того, получит ли дроп другой игрок. И поскольку игроки с более крупными армиями почти наверняка достигнут максимума, игроки с меньшими армиями или даже относительно скромными армиями почти наверняка не получат этого. Эта динамика сильно отличается от распределения, при котором более опытные игроки просто получают преимущество. Это создает монопольное давление на всю игровую механику.

Резюме

Переработка в Blockchain Cuties - это механизм с большим потенциалом. Я думаю, что у этой игры есть огромный потенциал в целом, и я надеюсь, что к ней присоединятся новые игроки. Однако меня очень беспокоит долгосрочное благополучие игры, если разработчики продолжат игнорировать экономику и математику при разработке своей механики. Механика утилизации хороша тем, что может повысить рыночную стоимость предметов. Но наборы инструментов - это просто дополнительный уровень, который помогает еще больше принести пользу самым старым активным игрокам, не давая ничего, чтобы увеличить игровой процесс для новых игроков, и действительно подталкивает игроков к пыльной старой игре разведения и выращивания милашек.

Кстати, я не большой поклонник Blizzard по разным причинам, и если вы ищете альтернативы Hearthstone, у меня есть несколько предложений.



Альтернативы Blizzard и Hearthstone
Хотите сказать Blizzard« пошли на хуй
? Вот несколько альтернатив Hearthstone. medium.com »





Также опубликовано в блоге BCU Times на publish0x