Всем привет,

Это первый раз, когда я публикую на Medium, поэтому я думаю, что сначала мне нужно представиться. Я молодой студент, изучающий информатику, сейчас учусь на третьем курсе. В рамках моего курса я должен вместе с другими студентами создать инновационный проект, основанный на наших интересах. Мы команда, состоящая из семи студентов, всех интересующихся видеоиграми и искусственным интеллектом. В настоящее время диалоги в видеоиграх пишутся от руки, и, по нашему мнению, это вредит иммерсии, особенно в повествовательных видеоиграх, таких как RPG. Когда вы разговариваете с NPC (неиграбельным персонажем), вы часто слышите одни и те же диалоги снова и снова. Разговоры ограничиваются выбором, предоставляемым разработчиками, и это не всегда удовлетворительный вариант. Чтобы решить эту проблему, мы пришли к идее:

Наш проект называется J.U.D.A.S (Juste Un Délicieux Agrément Scénaristique на французском языке) и заключается в создании решения для создания диалоговых окон видеоигр во время выполнения благодаря искусственному интеллекту. Да, я знаю, скажем так, это кажется смешным, а может, и глупым. Почему крупные редакторы, такие как Rockstar или Ubisoft, еще не разработали такого рода инструмент, если это так просто или интересно? Фактически, Ubisoft, по крайней мере, уже начала работать над этим, поскольку мы знаем, что пятнадцать процентов диалогов последнего DLC Assassin’s Creed Odyssey генерируются собственным ИИ. На самом деле, это немного отличается, потому что диалоги по-прежнему не создаются во время выполнения. Однако, благодаря последнему прогрессу в области технологий, мы можем предположить, что диалоги (наконец-то!) Будут развиваться в следующих поколениях видеоигр. Некоторые проекты уже реализованы, но опыта больше, чем коммерческих идей.

Кроме того, мы реализовали опрос, чтобы проверить, заинтересовала ли наша идея игроков или нет. Шестьдесят процентов ответов считают, что текущие диалоги в видеоиграх можно улучшить, а девяносто пять процентов хотели бы игру со свободной диалоговой системой, в которой игрок мог бы сказать, чего он хочет, а неигровые персонажи ответили бы контекстуально. Теперь мы знаем, чем заинтересованы игроки и, видимо, разработчики, можем раскрыть нашу примитивную концепцию проекта. Я хотел бы отметить, что это все еще продолжается, поэтому все еще можно изменить.

Наша идея - создать API, который поможет разработчикам и существующим архитектурам реализовать естественные диалоги в видеоиграх. Этот API должен быть настраиваемым, чтобы дать каждому персонажу индивидуальность, историю и, возможно, собственный словарный запас. Игрок мог сказать, чего он хочет, и каждый NPC может ответить благодаря ИИ. С помощью этой системы разработчик мог смешивать текущую диалоговую систему для рукописных персонажей и новую, чтобы предлагать игроку возможность свободно разговаривать большую часть времени. Конечно, это масштабный и амбициозный проект, который нужно строить поэтапно. Первая цель - создать что-то функциональное, объединив современные технологии искусственного интеллекта, такие как IBM Watson, Cortana и т. Д. Позже мы могли бы заменить эти инструменты своими.

У нас есть три года, чтобы дать результат, и мы знаем, что это небольшой срок для этого проекта, тем более, что нам всего семь лет. Тем не менее, мы верим, что сможем добиться интересной работы и, возможно, предоставить разработчикам новый инструмент. Нам интересны любые советы по этому проекту, поэтому не стесняйтесь комментировать эту историю! Кстати, не стесняйтесь делиться этой статьей. Мы будем очень признательны, если вам понравится эта статья или вы проявите интерес, прочитав ее. Большое спасибо за чтение и хорошего дня.

Аксель, участник проекта J.U.D.A.S.