Что такое массив?
Массив - это переменная, которая содержит несколько значений одного типа. Как таковые, они обычно используются для организации данных, чтобы упростить сортировку и поиск.
Например, список имен учащихся, которые находятся в одном файле.
Синтаксис
Синтаксис массива легко запомнить по квадратным скобкам. Тип переменной в массиве всегда ставится перед квадратными скобками, чтобы сказать: «Это тип данных, которые будут помещены в это поле», за которым следует метка или имя того, что он содержит.
Есть разные способы объявить массив, вы можете установить размер массива и значения непосредственно с помощью кода, или вы можете использовать инспектор для добавления значений вручную.
Примеры объявления массивов:
Назначение значений в инспекторе
В Unity у нас есть уникальная возможность назначать содержимое массива через инспектор. Это делает добавление любого количества данных более простым и динамичным. В этом случае вам не нужно устанавливать размер массива в коде, так как вы можете добавлять данные вручную через инспектор.
Примечание. Имейте в виду, что вам нужно будет сделать массив общедоступным или частным с помощью SerializeField, чтобы получить к нему доступ из инспектора.
Использовать Инспектор для присвоения значений так же просто, как щелкнуть значок плюса во вновь созданном разделе массива вашего компонента скрипта и добавить любые необходимые данные.
Доступ к элементам в массиве
Содержимое массива организовано в виде номеров индексов или элементов, отсчет которых начинается с числа 0.
Доступ к каждому отдельному элементу можно получить по его соответствующему номеру, как показано ниже:
Вы можете распечатать значение в консоли:
Вы также можете распечатать или получить доступ ко всем элементам в массиве, используя такие структуры, как цикл for или цикл по каждому элементу.
В следующей статье я рассмотрю циклы for!