С момента своего первого публичного релиза несколько недель назад Project Clippi был загружен более 200 раз и собрал более 100 австралийских долларов в поддержку австралийских лесных пожаров. Огромное спасибо всем тем, кто сделал пожертвования и тем, кто поддерживал проект другими способами.

В этом сообщении в блоге будут освещены некоторые новые функции, которые появились в последней версии Project Clippi версии 1.1.0, которую вы можете загрузить здесь. Если вы не знаете, что такое Project Clippi, посмотрите анонс.

Процессор воспроизведения

Ранее известный как Combo Finder, Replay Processor теперь также имеет возможность переименовывать файлы SLP. У вас есть сотни или тысячи файлов SLP с именами вроде Game_20190324T113942.slp? Хотите включить символы игрока в имя файла? Вы можете сделать это. Сценический псевдоним? Ты получил это. Полностью настраиваемый формат одним нажатием кнопки.

С помощью фигурных скобок {{ }} можно использовать широкий спектр различных параметров формата для настройки имени файла. Например, вы можете получить доступ к дате и времени игры, используя {{date}} и {{time}}, персонажу игрока и персонажу противника, используя {{playerChar}} и {{opponentChar}}, но это еще не все. Используя разделитель папок / , вы также можете автоматически организовать все ваши файлы SLP в папки. Например:

Сгруппируйте файлы SLP в папки по дате игры.

{{YY}}{{MM}}{{DD}}/{{filename}}.slp

Это не изменит имена файлов SLP, а вместо этого сгруппирует все файлы в папки с датой запуска игры в формате YYMMDD.

Переименуйте файлы SLP, чтобы они имели определенный суффикс.

{{filename}}_old.slp

Это добавит суффикс _old к имени файла. Скажем, имя файла изначально было test.slp, это переименует его в test_old.slp.

Разрешение конфликта имен

Если вы выберете неуникальный формат, например: not_unique_filename.slp, и у вас есть несколько файлов, которые будут отображаться на одно и то же имя, к имени файла будет добавлен случайный суффикс. Например, not_unique_filename_4zqzq.slp

Новые действия

В последней версии Project Clippi также представлены 3 новых действия.

Сохраните буфер воспроизведения OBS

Возможно, вы запускаете небольшую локальную сеть, которая не транслируется, но сеты записываются на OBS. Вместо обрезки Twitch теперь вы можете использовать буфер воспроизведения OBS и создавать блики локально. Просто настройте его на автоматическое сохранение буфера воспроизведения OBS всякий раз, когда происходит комбо!

Начать/остановить запись OBS

Возможно, вы хотите записать отдельные игры или части игры, теперь вы можете запускать / останавливать запись OBS по своему желанию.

Записать текст в файл

Теперь вы можете записать произвольный текст в новый файл или добавить текст в существующий файл. Предположим, вы хотите узнать временные метки, когда происходит комбо, потому что вы собираетесь сделать видео с лучшими моментами потока, вы можете записать текст {{date}}-{{time}} в файл. Или, скажем, после создания клипа Twitch вы хотите записать идентификатор клипа Twitch в файл, чтобы позже можно было загрузить клипы в пакетном режиме, вы можете записать {{clipID}} в файл.

Скачать

Project Clippi доступен для Windows, MacOS и Linux. Посетите страницу выпусков Github для получения последних ссылок для скачивания.

Заключительные замечания

Еще раз огромный привет всем сторонникам проекта Clippi. Если проект Clippi был вам полезен, подумайте о пожертвовании на поддержку продолжающегося кризиса лесных пожаров в Австралии.

Это только начало проекта Clippi. Новые функции, которые изменят правила игры, еще впереди, подпишитесь на @ProjectClippi, чтобы быть в курсе последних событий.

Project Clippi — это платформа автоматизации для Super Smash Bros. Melee. Обнаружить событие → выполнить действие. Все с открытым исходным кодом и полностью настраиваемым. Возможности безграничны.