1. Ситуация

Я веб-разработчик, который много лет работал над кодом и в настоящее время работает полный рабочий день. Не знаю никого, как я, возможно, в прошлом многие новые игры, как компьютеры, и стали dev. В последнее время я мало играл, но я все еще хочу внести свой вклад в игровую индустрию, поэтому я пытаюсь загрузить игру в магазин, лол.

Начав с желания сделать такую ​​игру, в один прекрасный день мне пришла в голову идея, которая, как мне показалось, «может быть, и хороша». Я работал над кодом около 3-4 часов и закончил первую версию «играбельной» в сети.

Поделитесь на Facebook и посмотрите, как люди пытаются в нее поиграть. Увидев неплохую идею, я начал думать о создании мобильных игр, а затем вышел в интернет, чтобы читать с Quora в некоторых группах Facebook…

2. Узнайте, как начать

– Какую технологию разрабатывать?
Unity
・Хорошо: бесплатно, много документации, сообщество, хорошо для новичков, сборка как для Android, так и для iOS
・Плохо: игра немного тяжелее (незначительно)

Как обстоят дела с индустрией мобильных игр в наши дни?
・Мобильные игры развиваются быстрее, чем игры на других платформах.

Неужели инди-разработчики игр голодают?
・Да, лол

- Сложно ли сделать игру?
・Создать хорошую игру очень сложно и требует большого количества навыков (физика, 3D…)
・Создавать 2D-игры проще

– С чего начать создавать игры?
・Изучение всего
・Изучите немного дизайна, достаточного для использования
・Код

– Навыки, необходимые независимому разработчику игр?
・Самостоятельное планирование
・Задание на разделение
・Самокодирование

3. Планирование

После чтения в течение нескольких дней я также кратко знаю, что делать, а затем набрасываю план длиной до 10 пунктов.

Первое правило — спланируйте примерное время, а затем удвойте его, лол

Составьте таблицу с описанием необходимых функций игровой идеи и разделите эти задачи на планы. (Разделите функцию как можно четче, чтобы создать задачи)

У меня есть примерно такой план, разделенный на короткие периоды по 2 недели (фазы):

Этап 1: Разработка
Этап 2: Разработка, проектирование
Этап 3: Разработка, проектирование
Этап 4: Разработка, подключение API
Этап 5: Сборка, тестирование
Этап 6: Отправить, Маркетинг, Общественность

Затем на каждом этапе создается 10 задач, с которыми я создаю еще 20 ошибок и этого достаточно 😄

4. Реализация

Эта часть занимает больше времени, чем я думал, как я это делаю:

Разделите небольшие задачи, очень маленькие (можно выполнить менее чем за 30 минут)
・Например, изменение текста для кнопок также имеет значение.

Каждый день немного кода, пока есть код

Каждый день только код в диапазоне 0,5–2 часа, в выходные дни может быть от 2 до 4 часов
・Никаких кодов во второй половине дня на выходных
・Не переутомляться (чтобы не было стресса и вверх)

Проверьте результаты каждого этапа:
・Делайте фотографии и публикуйте их в социальных сетях — убедитесь, что результаты будут более мотивированными.

Следите за документацией на Unity, YouTube и Code

Получите много отзывов от друзей на ранних этапах.

Изображения, отмеченные по фазам:

5. Производство

Купить аккаунт google play ~$25~ навсегда

Купить аккаунт в Apple Store ~ ​​99$ ~ 1 год
-› Не покупайте аккаунт в Apple Store быстро, чтобы посмотреть как обстоят дела с игрой на андроиде. Создайте приложение с тестом, бета-версией, производством, а затем загрузите его.

4 часа для первой веб-версии: http://test-game.surge.sh/
3 месяца для производства: https://play .google.com/store/apps/details?id=com.Hapo.Plus

Надеюсь, эта статья поможет вам, у кого есть идея и кто хочет ее реализовать. Ждем предложений от всех.

Пожалуйста, помогите мне сделать обзор!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Спасибо всем ❤
Спасибо, что читаете!