Полное руководство по факторам, способствующим игровому феномену

Более 100 миллионов загрузок только в сентябре с 1,5 миллионами одновременных игроков. «Среди нас» быстро стал игровым феноменом. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2018 году, она только недавно приобрела быструю популярность благодаря непредсказуемому органическому росту. Поэтому я нашел время, чтобы изучить все, что сделало игру такой успешной, сведя ее к четырем факторам:

· Социальные факторы (социальные аспекты игры: стримы, мем-культура и командная работа)

· Технические факторы (технические решения разработчиков: внутриигровые ресурсы, решения или выбор дизайна)

· Внешние факторы (факторы внешнего мира: глобальная пандемия, Fall Guys и рынок казуальных игр)

· Психологические факторы (Психологические зацепки, которые заставляют игроков играть: социальная дедукция и сильная тема)

Что такое среди нас?
Во-первых, для тех, кто не понимает, о чем я говорю? Среди нас игра доступна в Steam, Android и iOS. Среди нас — многопользовательская онлайн-игра с социальной дедукцией, действие которой разворачивается в космической тематике, где каждый игрок берет на себя одну из двух ролей, большинство из которых — товарищи по команде, а определенное число — самозванцы.

Цель товарищей по команде - выявить самозванцев, устранить их и выполнить задания на карте; цель Самозванцев - тайно саботировать и убить товарищей по команде, прежде чем они выполнят все свои задачи.

Итак, давайте приступим к делу и начнем с самой очевидной причины — социальных причин успеха.

Социальные факторы
Я бы назвал их наиболее очевидными и вопиющими причинами успеха игр, но, тем не менее, они сыграли важную роль.

YouTube и стримеры
Популярность среди нас быстро выросла, когда его подхватили стримеры Twitch и геймеры YouTube, что позволило быстро транслировать его сообществу. Один из разработчиков игры приписал успех стримеру Twitch Sodapoppin, который сделал игру популярной на Twitch в июле 2020 года. После этого многие другие стримеры Twitch и пользователи YouTube начали играть среди нас, в том числе известные создатели контента CallMeCarson, xQc, Pokimane, Shroud. , Ниндзя и ПьюДиПай.

Теперь это основная причина успеха любой игры. Однако особенность «Среди нас» заключается в том, что игра позволяет одновременно играть до 10 игроков. Теперь объедините это с социальной силой создателей контента. Это позволяет создать чрезвычайно потоковую игру, которая позволяет создателям объединять и делиться аудиторией. Это позволяет проявиться эффекту снежного кома и обеспечить экспоненциальный рост.

Культура мемов
После того, как игра вызвала ажиотаж и повысилась мужественность, в игру вступает культура мемов, предоставляющая дополнительные внутриигровые отсылки, шутки и забавные игровые события. «Среди нас» стал очень популярным источником материалов для создателей мемов во всем мире. Эта культура распространилась на Twitter, TikTok и Facebook, вызывая любопытство у тех, кто постоянно знакомится с этим контентом.

Ниже приведена одна статья, представляющая культуру мемов, созданную среди нас.



Люди создают душераздирающие мемы о «Среди нас, взрывопопулярном мафиозном стиле…
Среди нас — это очень популярная скрытая ролевая игра от InnerSloth, которая резко возросла популярность в 2020 году, несмотря на…www.insider.com»



Командная работа
Наконец, последний социальный аспект, который я упомяну в качестве причины успеха, — это командная работа в игре. Вы можете иметь приватное лобби, заполнить его своими друзьями и общаться в Discord (или Zoom, или в любом другом цифровом общении, которое вы предпочитаете). Это позволяет людям общаться с друзьями, даже в довольно большой компании, что идеально подходит для 2020 года, но мы вернемся к этому позже.

Технические факторы
Хорошо, а теперь давайте перейдем к техническим игровым решениям, выбору дизайна и факторам, которые особенно относятся к решениям разработчиков, которые сделали игру такой, какая она есть.

Кроссплей
Во-первых, возможность играть на нескольких платформах больше не ограничивает игроков в игре на отдельных консолях. Среди нас позволяет игрокам с мобильных устройств и ПК играть вместе, устраняя любые ограничения или ограничения монополии одной платформы.

Основные требования
Эту игру можно загрузить на iOS или Android, что расширяет круг пользователей и выводит игру на рынок казуальных игр. В дополнение к этому требования к ПК включают 1 ГБ ОЗУ, 250 МБ свободного места на жестком диске и ПК, достаточно мощный для работы с Windows 7. Это делает игру популярной во всем мире, позволяя почти любому принять участие.

Варианты дизайна
Кроме того, я считаю, что базовый дизайн персонажей и графика в мультяшном стиле делают игру действительно легко усваиваемой. Я считаю, что это обеспечивает быструю кривую обучения, чтобы разобраться с картой, задачами и общей целью игры. Костюмы добавляют индивидуальности игровому процессу в дополнение к нескольким вариантам цвета, скинам и даже домашним животным. Увеличивает ли это значение статистики? Нет, но он добавляет настройку, которая позволяет игрокам полностью погрузиться в игру таким образом, чтобы оставаться в соответствии с чувством «не относитесь к этому слишком серьезно», которое предлагает «Среди нас».

Простота и мини-игры
Простота является ключевым моментом в этой игре, и это то, что делает ее действительно увлекательной игрой. Ориентируясь на минимальные затраты времени, он позволяет игрокам погрузиться в игру в любое время и наслаждаться игрой такой, какая она есть. Нет уровней игрока, нет боевого пропуска; нет штрафа за то, что я играю столько, сколько хочу, что позволяет легко возвращаться снова и снова.

Мини-игры/задачи, которые вам нужно выполнить, не требуют серьезного мышления. Это определение игры «возьми и играй».

Психологические факторы
Еще одним важным аспектом этой игры является обман и интеллект, необходимые для расшифровки того, кто является самозванцем. Психологические особенности этой игры заставляют людей играть.

Социальная психология дедукции
Я не психолог, но я видел это в Интернете и думаю, что это говорит лучше всего

«Игры на социальную дедукцию могут стать мощным инструментом для начала дискуссий о психологии больших групп и команд. Их также можно использовать для изучения и анализа принятия решений в условиях недостатка информации. В отсутствие объективных доказательств мы заполняем пробелы своим внутренним чутьем, которое затем подтверждаем или рационализируем, выборочно приводя случайные наблюдения, информацию и точки данных. Если, конечно, мы не овладеем искусством косвенного наблюдения и дедукции.

В играх с социальной дедукцией часто бывает так, что игроки защищают свое решение, рассказывая о том, как человек ведет себя, о языке его тела, о том, говорит ли человек слишком много или не говорит вовсе. Еще одно осознание, которое игра вызывает у игроков, — это сила группового мышления. Если большинство людей соглашаются с чем-то, мы также с готовностью соглашаемся с этим».

Ссылка: http://skills.cafe/blog/social-deduction-games-group-dynamics-in-decision-making/

Основные принципы, такие как доверие и честность, проверяются в этой игре на друзьях и случайных парах пользователей. Помимо сбора информации, подсказок о поведении и обсуждений, все они объединяются, чтобы использовать доступные данные для принятия решения о том, кто является самозванцем, для захватывающей игры.

Сильная тема
Еще один, возможно, технический, но также и психологический фактор — тема космического корабля «Среди нас». Это важно, поскольку тема космического корабля соответствует игровой механике выполнения таких задач, как починка проводки, обслуживание щитов и изменение навигации космических кораблей.

Хорошо продуманная тема помогает игрокам связать абстрактные действия игры с идеями и процессами, которые они уже могут понять. Это обеспечивает лучший контекст и создает общую причину того, что они делают.

Внешние факторы
Наконец, я считаю, что есть некоторые причины, не зависящие от разработчиков, которые способствовали успеху игры.

Глобальная пандемия
Трудно не признать влияние пандемии на игры в целом, но в частности на игру, которая побуждает друзей и людей сотрудничать вместе, позволяя общаться в безопасной обстановке.

Рынок казуальных игр
Другим весомым фактором успеха игр является то, что они вышли на рынок казуальных игр. Гипер-казуальные игры обычно имеют очень простую игровую механику, что делает их простыми для понимания и игры практически для всех, у кого есть мобильное устройство. Это увеличивает рынок от хардкорных геймеров до обычных геймеров в десять раз.

Без каких-либо ограничений для входа или предварительного понимания, игра может быстро понравиться любому, что придает игре универсальную привлекательность.

Fall Guys
Помимо этого, следует признать популярность Fall Guys среди нас, и я считаю, что причина, по которой игра росла. Поскольку пользователи знакомы с графикой и простотой стиля мини-игры Fall Guys.

Эта цитата, которую я нашел в статье, не могла бы сказать лучше

Как ни странно, «Среди нас часто сравнивают с Fall Guys — еще одной мегапопулярной игрой 2020 года — несмотря на то, что игры сильно отличаются. Визуально их персонажи — похожие на капли существа с руками и ногами, которые носят глупые костюмы, и они оба стали популярными примерно в одно и то же время, но на этом сходство заканчивается.

Fall Guys — это гибрид 3D-платформера и королевской битвы, а Among Us — 2D-игра для таинственных вечеринок. Они соответствуют разным желаниям и аудитории, и многие люди прекрасно проводят время, наслаждаясь обоими по разным причинам.

Хотя несколько похожие визуальные эффекты могли бы хотя бы частично помочь «Среди нас» заинтересовать новичков. После того, как Fall Guys заставил всех влюбиться в свой художественный стиль, увидев другую игру с отдаленно похожим дизайном персонажей, возможно, это побудило людей проверить Среди нас, когда они иначе не могли бы».

Ссылка: https://filmdaily.co/gaming/among-us-popular/

Заключение
В заключение, как и в любой популярной игре, иногда очень повезло, будь то популярные стримеры или глобальная пандемия. Иногда вы делаете свою собственную удачу, я считаю, что «Среди нас» может быть вспышкой на сковороде, пока не появится следующее увлечение играми.

Я сам не эксперт по играм, однако я подумал, что подробный обзор игровых явлений будет интересным чтением.



Использованные источники:
https://www.redbull.com/car-en/gaming-among-us-popularity
https://en.wikipedia. org/wiki/Among_Us#Development_and_release
https://www.gameinformer.com/review/among-us/among-us-review-better-late-than-never