Вопросы по теме 'volume-rendering'
В функции ядра CUDA, почему tex3D не может вернуть какое-либо значение?
Здесь у меня есть две разные версии моего кода.
Первая — это полная программа CUDA из CUDA SDK. В ядре tex3D работает хорошо.
Вторая версия более сложная, содержит множество функций OpenGL и текстур OpenGL. Его файл .cu такой же, как и первый....
3049 просмотров
schedule
19.10.2022
объемный рендеринг: поддерживать интерактивность
Я пытаюсь реализовать объемный рендеринг Raycasting, используя OpenGL, GLSL и C++. Как мы все знаем, это требует больших вычислительных ресурсов, и очень сложно добиться хорошей интерактивности, такой как перемещение точки обзора и увеличение и...
284 просмотров
schedule
10.10.2022
Объем исчезает при изменении нормалей X среза.
Я хочу объединить урок 10 и 17, чтобы визуализировать объем, канонические срезы (как в уроке 10) и повторный срез sliceX (урок 17). Для этого я изменил код урока 10.
Обнаруженные проблемы:
Фрагмент X появляется, когда включен объемный...
252 просмотров
schedule
08.07.2023
OpenGL - 3D-текстурирование - концептуальные вопросы
У меня есть несколько концептуальных вопросов о 3D-текстурах и наложении текстур в OpenGL, которые я пытаюсь понять. Вопросы относятся к реализации кода, особенно для трехмерного текстурирования в этом руководстве:...
1084 просмотров
schedule
17.09.2022
ВТК - объясните простой код
Можете ли вы объяснить мне следующий простой код?
VolumeScalarOpacity->AddPoint(0.0, 0.0);
VolumeScalarOpacity->AddPoint(0.25, 0.0);
VolumeScalarOpacity->AddPoint(1.0, 0.1);
а также
VolumeGradientOpacity->AddPoint(0.0, 0.0);...
1225 просмотров
schedule
17.10.2022
туманный артефакт в OS X WebGL по бокам объемного рендеринга
Кто-нибудь знает, как разобраться с этим странным эффектом? Стороны объема, который мы пытаемся визуализировать, кажутся искусственно туманными. Я использую его на MacBook Pro 2014 года, графическом процессоре Intel Iris 1536 МБ, Yosemite v 10.10.2...
181 просмотров
schedule
08.07.2022
Значения Хаунсфилда в объемном рендеринге
Мне интересно, как обрабатываются значения Хаунсфилда при визуализации наборов данных CT. Поскольку диапазон единицы HU содержит отрицательные значения, с которыми может быть проблематично справиться (например, при умножении на коэффициент затухания...
111 просмотров
schedule
27.10.2022
Объемный рендеринг с использованием raycasting — прохождение через объем
Я работаю над своим приложением для объемного рендеринга (C# + OpenTK). Объем визуализируется с использованием raycasting, я нашел много вдохновения на этом сайте: http://graphicsrunner.blogspot.sk/2009/01/volume-rendering-101.html , и хотя мои...
1084 просмотров
schedule
12.08.2022
Как я могу полигонировать bool[,,]
Если кому интересно, я использую WPF....
Начало истории:
Я получил серию изображений в оттенках серого (кусочки модели). Пользователь вводит «диапазон» значений шкалы серого для построения 3D-модели. Поэтому я создал 3D-массив bool , чтобы...
577 просмотров
schedule
09.01.2024
Крупномасштабные библиотеки объемного рендеринга и визуализации для терабайтных данных.
Я хочу визуализировать трехмерные объемы данных размером от нескольких гигабайт до нескольких терабайт. Одним из решений было бы свернуть мое собственное, но это может занять некоторое время. Чтобы избежать этого, я в настоящее время изучаю, какие в...
340 просмотров
schedule
20.06.2022
Интерполяция ближайшего соседа в GLSL
У меня есть фрагментный шейдер GLSL как часть конвейера, который визуализирует фрагменты двух трехмерных объемов, смешанных вместе. Для одного из объемов я хотел бы использовать интерполяцию ближайшего соседа, поскольку это маска сегментации (т.е. в...
78 просмотров
schedule
18.07.2023