Вопросы по теме 'unity-networking'

Полномочия клиента Unity UNet
Я делаю многопользовательскую игру и пытаюсь создать новый объект на клиенте. Объект должен контролироваться только этим игроком. Я попробовал это, просто создав экземпляр на клиенте, а затем создав его: public class Player : NetworkBehaviour...
2565 просмотров
schedule 03.02.2024

Как справиться с ошибкой «Ошибка отключения клиента UNet: тайм-аут»?
Как справиться с ошибкой «Ошибка отключения клиента UNet: тайм-аут»? Как не перезагрузить приложение, когда это происходит?
4914 просмотров
schedule 31.05.2023

Как использовать сеть Unity UNet для вызова одного игрока?
У меня есть программа клиент/сервер, клиент вызывает сервер с помощью [команды], затем я хочу, чтобы сервер перезвонил только этому одному клиенту с некоторыми данными или вызвал какую-то функцию на этом одном игроке без отправки/вызова всем другим...
353 просмотров
schedule 24.02.2023

Клиент UNET не может отправлять команды серверу, хост может
Итак, как следует из названия, у меня проблема, когда команды, отправляемые клиентом, не запускаются. Основная функциональность, которую я пытаюсь заставить работать, заключается в том, что когда враг находится перед игроком и я нажимаю, этот игрок...
9036 просмотров

Как синхронизировать неигровые свойства GameObject в UNet/Unity5?
Я работаю и изучаю некоторые основы Unity 5, UNET и сетей. Я сделал простую 3D-игру, в которой вы ходите и меняете цвета объектов. Но я хочу сделать его многопользовательским сейчас, и у меня много проблем с выяснением того, как отправить изменения...
17630 просмотров

синхронизация списка уже сделанных патронов UNET
В настоящее время у меня есть игроки, появляющиеся с помощью щелчка, чтобы перемещать функциональность, перемещающуюся по пространству, идеально синхронизированную, но я не могу правильно синхронизировать пули. Когда игрок появляется, он создает 60...
265 просмотров

Как добавить свойство и синхронизировать его при появлении игрока
Возникли небольшие проблемы с пониманием того, как добавить и синхронизировать свойство theNumber . 1) у меня два игрока 2) Когда игроки появляются, я хочу, чтобы theNumber добавил один, чтобы каждый игрок сообщал другой порядковый номер Я...
349 просмотров

Unity [UNET] Синхронизация преобразования объектов, не являющихся игроками
У меня вопрос по системе UNET. В сцене есть некоторые объекты, которые можно выбрать. Я хочу синхронизировать преобразование этого объекта, когда игрок его поднимает. Объект имеет компонент NetworkIdentity с отмеченным LocalPlayerAuthority ....
1701 просмотров
schedule 29.07.2023

Направление сетевого игрока в Unity
В настоящее время я создаю свою первую многопользовательскую игру в единстве, и у меня небольшая проблема с изменением / передачей направления игроков по сети. Мой текущий класс управления плеером следующий: using UnityEngine; using...
185 просмотров
schedule 31.07.2023

Аддитивная загрузка сцен в Unity Networking-UNet
Краткое описание: я загружаю аддитивную сцену в мою основную сцену , она загружается нормально, но GameObject аддитивной сцены (содержащий компонент Network Identity ) не работает. становится отключенным . Подробности: я загружаю аддитивную...
2805 просмотров

Unity NetworkServer/NetworkClient, передающий GameObject
Я работаю над созданием единой сети между NetworkServer/NetworkClient. Я не использую NetworkManager Вот часть моего кода client. public void StartPaintClient() { client = new NetworkClient(); client.Connect(host, port);...
482 просмотров

Отправить запрос в Unity
Я пытаюсь сделать запрос POST от Unity3D на свой веб-сервер. В редакторе все работает корректно, но когда я собираю бинарники и пытаюсь сделать из них тоже самое - не похоже, что доходит до сервера. На сервере я обрабатываю их как:...
906 просмотров
schedule 13.03.2023

Сеть единства: пули не отображаются на сервере при создании клиентом
Я делаю простую 2D стрелялку. Движения в настоящее время отображаются с обеих сторон сервера нормально, однако пули появляются на сервере только в том случае, если их создает хост. Если клиент делает пули, они не видны хосту (но могут быть видны...
771 просмотров
schedule 02.05.2023

Unity UNET - Клиент не может двигаться
Я использую UNET для создания многопользовательского FPS. У меня есть префаб игрока, для которого сценарий сетевой идентификации имеет атрибут локальных полномочий игрока, который я включил. Мой скрипт PlayerMotor выглядит следующим образом:...
154 просмотров

UNET Transport Level API Эффективная обработка сообщений и типы
Вместе с моим другом мы начали разработку многопользовательской игры с использованием API транспортного уровня (UNET LLAPI?), доступного с игровым движком Unity. Из-за необходимости иметь до сотни одновременных пользователей в поле зрения других...
411 просмотров
schedule 24.02.2023

Unity Unet Настраиваете синхвар из действия игрока? - Что я делаю не так?
Я пытаюсь сделать что-то довольно простое, как это должно происходить в играх довольно часто. Я разрешаю игрокам создавать кубы в мире, а затем, когда игрок нажимает на куб, текстовое значение куба (и связанный с ним счетчик syncvar) изменяются....
70 просмотров

Сеть Unity / Mirror без клиентской синхронизации
Цель: объект может взаимодействовать с обоими игроками, его положение и вращение синхронизируются (LAN). Настройка сцены: простая сцена, похожая на пример понга в зеркале, когда оба игрока порождаются, создается куб, с которым оба игрока могут...
3736 просмотров