Публикации по теме 'unity-game-development'
День 6 | Псевдокод
Написание кода может стать трудным, когда вы начнете сталкиваться со все более сложными проблемами на пути к программированию. В этой статье мы рассмотрим идею псевдокода: что это такое, как он помогает в решении проблем, пример и несколько советов по его написанию.
Что такое псевдокод?
Псевдокод , или "фальшивый код", – это высокоуровневое описание компьютерной программы, написанное на обычном языке.
Что делает псевдокод
Написание кода на обычном языке позволяет разработчикам..
Поднимите уровень разработки игр с помощью эффективного объединения объектов
Введение
Привет, начинающие разработчики игр! 🚀
Сегодня мы углубимся в мощную технику оптимизации игры — объединение объектов. Это жемчужина оптимизации, которую должен иметь в своем арсенале каждый разработчик игр. Представьте себе сокращение накладных расходов на постоянное создание и уничтожение игровых объектов, а вместо этого их «переработку». Звучит круто, правда? Давайте разберем это, используя простой и лаконичный пример кода!
Почему объединение объектов? 🤔
Каждый..
Гитхаб
12-й день моего пути к тому, чтобы стать разработчиком игр для Unity:
Итак, я завершил свою первую сборку игры на Unity. HŪLO! Да, моя сборка все еще очень проста, но полностью функциональна, и теперь, когда у меня за плечами есть некоторое понимание языка C#, я отважился отправиться в неизвестность. Я работаю над завершением следующего этапа моего пути, метко названного «Структура». Это не легко.
Совсем другое дело, когда эти тренировочные колеса снимаются и вы отправляетесь в путь...
Проблема цвета команды
Командная окраска или иное изменение цвета части объекта - распространенный вариант использования шейдеров. Это также вариант использования, в котором часто возникает удивительно тонкая проблема, которую обычно либо упускают, либо оставляют нерешенной.
Допустим, у нас есть модель персонажа, и мы хотим позволить пользователю изменять цвет команды в игре.
Самое простое решение - создать несколько текстур с запеченным цветом команды. Если у вас только два цвета команды, скорее всего,..
Мысли о новой системе ввода Unity
Я сразу приступлю к делу.
Лично мне очень нравится новая система ввода. Его надежный. Код не полагается на методы обновления, постоянно проверяющие ввод. Вам не нужно разрабатывать логику для разных устройств. В целом, для меня это намного лучше, чем устаревшая система ввода.
Да, это требует немного больше знаний, чем может дать море видео на Youtube с очень расплывчатой темой. Да, для настройки требуется немного больше времени, если вы хотите быстро повторить что-то.
Эти две..
Проект 2021 Девлог #1
Всем привет! Это первая часть дневника разработчиков, которую я буду вести для разработки моей следующей игры, которую я сейчас называю Project 2021. Каждую субботу будет выходить новый пост, посвященный ее разработке, где я буду подробно излагать свои мысли, переживания, неприятности и триумфы от работы за неделю. Мне еще предстоит по-настоящему начать делать игру, поэтому сегодняшний журнал послужит введением в мою предысторию, этот проект, то, чего я надеюсь достичь, и некоторые..
Новый архитектурный шаблон для Unity
Когда начать?
Как и любой хороший разработчик, я начал гуглить
Я начал играть с Unity около 2 лет назад, и с самого начала программирование казалось немного странным и неорганизованным .
Я инженер-программист, и разработка программного обеспечения — моя повседневная работа. Я учусь или работаю в этой области уже 8 лет, и когда я начинаю новый проект, первое, что я делаю, это настраиваю архитектуру .
Вот тут-то и возникли проблемы с Unity: я не знал, с чего начать . Как и..