Публикации по теме 'ue4'


Изучение Unreal Engine 4: исправление вектора MaterialBillboard TBN
Сказка Я обнаружил, что MaterialBillboardComponent неправильно вычисляет векторы TBN при построении своего VertexBuffer. И это приводит к неправильному освещению для MaterialBillboardComponent. Так же, как показано выше. Как воспроизвести это? Вы можете разместить MaterialBillboard далеко от источника (0,0,0), например (6000, 0,0), тогда вы обнаружите, что освещение выглядит довольно странно. Поэтому я поставил рядом еще один статический меш (плоскость) и сравнил разницу...

Изучение Unreal Engine 4: реализация Cel-Shading с контуром с использованием пользовательской модели затенения в UE4.22 (2)
Предыдущая статья Это вторая часть этой серии; Предыдущая статья здесь . В прошлой статье мы закончили кодирование в cpp и шейдерах BasePass, так что теперь он может выводить некоторую информацию, которая нам нужна для освещения. В этой статье мы собираемся проделать основную работу по реализации cel-shading. И после прочтения я надеюсь, что это может быть полезно для вас, чтобы отследить код шейдера (хотя бы немного :)). Измените шейдеры: DeferredPass и освещение После..

UE4: понимание сплайнов
Учебник Отказ от ответственности: в этом руководстве предполагается, что читатель имеет базовые представления о концепциях трехмерного моделирования и сценариях с чертежами в UE4. Большая часть информации, то есть основа для сценария построения этой системы, взята из этого видеоурока . Если вы просто хотите перейти к созданию этой системы без анализа или определения, посмотрите видео и поблагодарите Playful Synapse за отличное руководство. вступление Сплайны - это фантастический..