Вопросы по теме 'tesselation'
Покрытие Земли шестиугольными плитками карты
Во многих стратегических играх используются шестиугольные плитки. Одним из основных преимуществ является то, что расстояние между центром любой плитки и всеми соседними плитками одинаково.
Мне было интересно, есть ли у кого-нибудь мысли о...
52545 просмотров
schedule
02.02.2023
Алгоритмы общих шаблонов (не зависящие от языка)
Извините, что задаю такой расплывчатый и общий вопрос, но мне нужно написать набор инструментов, которые помогут людям в создании 2D и 3D геометрических узоров.
Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие онлайн-ресурсы, в которых обсуждаются логика...
689 просмотров
schedule
05.11.2022
Триангулированные нерегулярные сети от qhull
Я хотел создать TIN из 3D-точек (около 7 миллионов в каждом файле) с помощью qhull.
может ли кто-нибудь предложить место, где я мог бы увидеть, как это сделать? Благодарность!
1164 просмотров
schedule
21.11.2022
Эффективный алгоритм упаковки неправильных многоугольников
Я ищу алгоритм упаковки, который уменьшит неправильный многоугольник до прямоугольников и прямоугольных треугольников. Алгоритм должен пытаться использовать как можно меньше таких фигур и должен быть относительно простым в реализации (учитывая...
3891 просмотров
schedule
15.06.2023
построение и раскрашивание данных на неравномерной сетке
У меня есть данные в виде (x, y, z), где x и y не находятся в регулярной сетке. Я хочу отобразить 2D-цветовую карту этих данных с интенсивностью (скажем, шкалой серого), сопоставленной с переменной z. Очевидным решением является интерполяция (см....
2529 просмотров
schedule
17.10.2022
Как преобразовать многоугольник в набор непересекающихся треугольников?
У меня есть набор координат 2D-точек, которые образуют замкнутый многоугольник. Мне нужно сгенерировать набор 2D-треугольников, полностью распределяющих многоугольник.
Ограничений как таковых нет, за исключением того, что треугольники должны...
2116 просмотров
schedule
05.02.2023
Тесселяционные шейдеры
Я пытаюсь изучить шейдеры тесселяции в openGL 4.1. Я понял большую часть вещей. У меня есть один вопрос.
Что такое gl_InvocationID?
Может ли кто-нибудь объяснить простым способом?
382 просмотров
schedule
17.08.2022
Отображение координат 2D-карты в 3D-проекции OpenGL
Я пытаюсь преобразовать 2D-карту, созданную в моем редакторе карт, в 3D-графику с помощью OpenGL. Это моя карта, созданная в моем редакторе карт:
Эти вершины относятся к моей декартовой исходной мировой координате (верхняя часть...
955 просмотров
schedule
05.05.2023