Публикации по теме 'terrain'


Создание горного пейзажа в OpenGL ES
Несколько дней назад мы выпустили новое приложение на природную тематику — Исландия 3D Живые Обои . У него также есть интерактивная демонстрация WebGL, которую вы можете найти здесь . Ландшафт основан на этой красивой и детализированной 3D-модели Сергея Куйдина . Интересно, что это не настоящий пейзаж какой-то части Исландии. Несмотря на то, что он выглядит как настоящий, на самом деле он создан в World Machine. Проанализировав модель в Sketchfab, мы решили создать с ней живые..

Вопросы по теме 'terrain'

Модель базы данных игрового ландшафта
Я разрабатываю игру для Интернета. Карта этой игры будет минимум 2000км на 2000км. Я хочу иметь возможность кодировать высоту и тип местности с некоторым уровнем детализации - например, 100 м X 100 м. Для карты размером 2000 х 2000 км, хранящей...
1448 просмотров
schedule 24.06.2023

Как пересечь Луч с моделью местности?
В настоящее время я разрабатываю игру RTS в XNA. На данный момент у меня есть модель местности, сгенерированная из Heigthmap и некоторых юнитов, которые нарисованы на ней. Следующим шагом будет дать отрядам команды, куда двигаться. Для этого мне...
3552 просмотров
schedule 10.05.2022

Как создать выжженную область на 3D-территории?
я немного экспериментирую с С# и XNA. Мне помогло изучение расширенных " уроков Riemers ". много, но я хочу сделать свой ландшафт еще лучше. У меня есть простая игра, в которой игрок управляет танком и уничтожает другие здания и танки. Хотелось бы...
1032 просмотров
schedule 23.07.2023

Делаем фрактальный алгоритм алмазного квадрата бесконечным
Я пытаюсь создать бесконечную карту как таковую. Я делаю это на Python и не могу заставить библиотеки шума работать правильно (похоже, они никогда не находят мой VS2010, а делать это на необработанном Python было бы слишком медленно). Поэтому я...
5457 просмотров
schedule 16.07.2023

Создание и распространение Netlogo Terrain
Мне нужна помощь в настройке определенного ландшафта. У меня есть мир размером 200x200 патчей, и каждый патч имеет размер 2 пикселя. Что я пытаюсь сделать, так это создать холм, начинающийся с начала координат, а затем равномерно распределить высоту...
470 просмотров
schedule 29.06.2023

Загрузка буфера вершин и индексов в GPU
Я создаю движок ландшафта, и в настоящее время я загружаю весь ландшафт VB (буфер вершин) и IB (индексный буфер) в GPU сразу, так как ландшафт невелик. На данный момент это 256x256. Теперь предположим, что я хочу создать процедурный ландшафт,...
838 просмотров
schedule 28.06.2023

создание поля высоты / высоты gdal numpy python
Я хотел бы создать несколько растров высот / полей высот, используя python, gdal и numpy. Я застрял на numpy (и, вероятно, на python и gdal.) В numpy я пытался сделать следующее: >>> a= numpy.linspace(4,1,4, endpoint=True)...
4228 просмотров
schedule 13.07.2023

Как нарисовать круг на 3D-ландшафте в XNA?
Поэтому я просматривал Интернет, чтобы найти ответ на этот вопрос, но, похоже, я что-то упускаю. У меня есть небольшой проект, который динамически создает 3D-территорию в XNA 4.0, но я хочу иметь возможность рисовать круг (или любую другую форму,...
1484 просмотров
schedule 02.05.2023

Алгоритм различения воды и земли
Я пытаюсь придумать алгоритм, чтобы отличить воду от земли. У меня есть двумерный массив, содержащий только 0 (черные квадраты) и 1 (серые квадраты), который создает это изображение. Я покрасил одну из водных областей в синий цвет, чтобы вы могли...
490 просмотров
schedule 16.05.2023

Равнина в ThreeJS
Я пытаюсь нарисовать плоскую местность с помощью ThreeJS, но это не работает. Вот мой код создания самолета: var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }));...
312 просмотров
schedule 23.09.2022

Android — определить растровое изображение плитки на основе окружающих плиток
Я работал над тайловой системой генерации ландшафта и столкнулся с небольшой загвоздкой. Я надеюсь создать ряд переходных плиток, которые будут обозначать переход между водой и землей, и у меня возникли проблемы с поиском эффективного способа...
347 просмотров

Генерация плоской местности в Java
В настоящее время я работаю над 2D-игрой на выживание, и я хочу создать свою собственную проблему ландшафта, я не знаю, как это сделать! Я хотел сделать его похожим на Minicraft (не minecraft), где это случайная плоская местность, но у меня есть...
553 просмотров
schedule 02.04.2022

Планета шума XNA Perlin
Я хочу создать процедурную планету с помощью XNA. Я могу создать карту высот с помощью Perlin Noise и загрузить ее во время выполнения, но как мне создать дополнительные бесшовные фрагменты и создать сферическую планету? Заранее спасибо, Джулио.
1443 просмотров
schedule 27.10.2022

XNA Как я могу получить цвет спрайта
В настоящее время я работаю над 2D-проектом, который генерирует случайную черную местность на загруженном фоне. У меня есть загруженный и управляемый спрайт, и я пытаюсь выяснить, какой лучший метод для определения цвета за спрайтом для кодирования...
188 просмотров
schedule 05.07.2023

Алгоритм триангуляции местности
У меня есть местность, представленная большим набором точек в 3D-space . Как лучше триангулировать? Я могу просто спроецировать все точки на 2D-space , затем сделать триангуляцию Делоне за время O(n * log(n)) и поднять ее обратно на прежнюю...
619 просмотров
schedule 29.07.2023

Как называется этот вид шумообразования?
У меня много проблем с поиском информации по этому вопросу, но, поскольку это не может быть неизведанной территорией в программировании, я предполагаю, что мои проблемы связаны с отсутствием некоторых важных терминов. По сути, я хочу тип генерации...
234 просмотров
schedule 28.01.2023

Загрузка ландшафтов в Ogre и создание навигационной сетки с помощью Recast / Detour
Я новичок в использовании Ogre и особенно Recast / Detour, и мне нужна небольшая помощь. Я загружаю ландшафт в Ogre и создаю навигационную сетку поверх него с помощью Recast / Detour. Я хотел загрузить более сложные ландшафты, потому что на данный...
1468 просмотров
schedule 03.04.2024

Значение альфа-канала сэмплера 2D остается равным 1
Я создаю текстуру для использования в 2D-сэмплере в качестве карты смещения для сетки мозаичного ландшафта. Используя переданные координаты вершин, я получаю сглаженное интерполированное значение углов патча для последующих вершин. При использовании...
190 просмотров
schedule 30.06.2022

Бесконечная местность в jMonkey с использованием TerrainGrid
Я начал изучать разработку игр с использованием движка jMonkey. Я могу создать один фрагмент местности с помощью TerrainQuad, но в качестве следующего шага я застрял на том, чтобы сделать его бесконечным. Я просмотрел вики и хочу использовать класс...
2909 просмотров
schedule 12.02.2023

Преобразование данных xyz в 3D-изображение, которое посетитель сайта может поворачивать и масштабировать.
Я пытался найти способ сделать это в течение 4-5 недель. Я готов учиться всему, что мне нужно. В основном я пытался работать с Java, но в этом нет необходимости. Вот конкретика. Я пытаюсь создать 3D-изображение внутренних озер. Я сканирую озера...
333 просмотров
schedule 09.08.2023