Публикации по теме 'poker'


Тупо обучение тупого робота покеру (для чайников или для умников!)
В этом руководстве мы будем использовать нейронную сеть, чтобы научить компьютер определять покерные руки по достоинству и масти карт. Просто чтобы заранее обозначить некоторые ожидания, мы не будем учить правилам игры в покер, не говоря уже о стратегиях победы. Цель состоит в том, чтобы предоставить компьютеру возможность перестановки карт и сообщить нам, какой тип покерной руки у нас есть. Данные, используемые в этом руководстве, были созданы Робертом Каттралом и Францем Оппахером и..

Как лучше тасовать карты?
Как лучше тасовать карты? Использование python, чтобы найти лучший и практичный способ тасовать (магические) карты Каждую пятницу вечером тысячи друзей-ботаников проводят вечер, играя в Magic the Gathering в местном игровом магазине. По крайней мере, так было до пандемии. Раньше я был одним из них, но я никогда не был хорош и всегда винил в этом свою неспособность правильно тасовать карты. В последнее время я возвращаюсь к игре и нахожусь в тех же старых затруднениях и привычках..

Тепловая карта в JavaScript для вероятности выигрыша в техасском холдеме
Вы, вероятно, знакомы с Техасским Холдемом , разновидностью покера, где две карты, известные как закрытые карты, раздаются лицом вниз каждому игроку, а затем пять общих карт раздаются лицом вверх в три этапа, в общей сложности четыре этапа. в целом. После каждого этапа у игроков есть возможность делать ставки или повышать ставки. Допустим, вам раздали две закрытые карты. Каковы ваши шансы на победу до раздачи флопа? Знайте это, и вы можете делать ставки или планировать ставки..

пипокс @Medium
Сейчас самое подходящее время дать проекту pypoks новое «средство». В следующих сообщениях вы найдете некоторую информацию, концепции и обновления о проекте. pypoks  – это попытка внедрить обучение с подкреплением в глубокие нейронные сети для среды игры в покер. В основном я буду использовать Python с Tensorflow. Вы можете посмотреть код здесь . Обо мне: Меня зовут Петр Невински. Я разработчик НЛП @Samsung R&D Poland. Если вы хотите принять участие в проекте,..

Может ли машинное обучение помочь нам обманывать во время игры в покер?
Просто введение Помните тот фильм с Уиллом Смитом? Его зовут Я, Робот. Странное название, не правда ли? Как субъект Я может находиться в одном предложении со словом Робот ? Как мы знаем, на данный момент у машин нет сознания. И этот фильм анализирует эту концепцию. Возможно, вы не знаете, что этот фильм взят из одноименной книги Айзека Азимова, который написал девять рассказов, содержащихся в этой книге, в 1940 и 1950 годах. Он анализирует, как машина может осознать себя...

Предсказатель покерной руки
Франко Гарсия Педрегал В этой статье представлена ​​реализация двух подходов, которые я использую для прогнозирования руки с 5 картами с использованием алгоритмов машинного обучения случайного леса и деревьев решений. Введение В большинстве игр, в которые мы играем в казино или дома, используется стандартная колода из 52 карт . В настоящее время использование алгоритмов машинного обучения в качестве методов распознавания объектов в режиме реального времени для классификации..

Создание оценщика покерных рук без условных переходов
JavaScript All In: средство оценки покерных рук без условных ветвей Для построения команды разработчиков необходим способ измерения талантов и навыков кандидатов. На начальных этапах развития компании для создания основной старшей команды требуется способ отсеять самозванцев по сравнению с впечатляющими. Использование технического кода - один из способов добиться этого. Мой тест связан с одним из моих любимых занятий - покером. Точнее, включение механизма оценки покерных..