Публикации по теме 'nintendo'


Оптимизация Sausage Sports Club для Nintendo Switch
Оптимизация Sausage Sports Club для Nintendo Switch Я уже некоторое время работаю над версией Switch для Sausage Sports Club, и заставить ее хорошо работать было большим волосатым зверем. Частично эта проблема заключается в том, что ресурсов по оптимизации игр Unity немного, и отчасти это связано с закрытым исходным кодом разработки консолей. Итак, я хочу поделиться некоторыми извлеченными уроками (в дружественной форме NDA). Задавайте мне вопросы в комментариях или на @chriswade__ в..

ссылки.WebDev # 20
ссылки.WebDev # 20 🎊 Новый год, новые заголовки :) новые визуалы. Давайте войти. JS: 🔜 Асинхронный JavaScript: От ада обратного вызова к асинхронному и ожидающему , автор Демир Сельманович Теперь вы видите меня: Как отложить, отложить загрузку и действовать с IntersectionObserver 🔎 🤔 может ли когда-нибудь (a==1 && a==2 && a==3) быть истинным? "Да". 😱 # useTripleEquals Привет! Нарушая правила можно сделать гораздо больше… Дорожная карта веб-разработчика 2018..

Это языки программирования, которые использует Nintendo.
Добро пожаловать обратно! Последние несколько недель мы говорили о языках программирования, используемых в популярных компаниях, а сегодня поговорим о некоторых языках программирования, которые использует Nintenendo! Во-первых, я нашел эти языки, зайдя на веб-сайт карьеры Nintendo, выполнив поиск вакансий, связанных с программированием, и отметил наиболее часто встречающиеся языки программирования: Языки Я видел, что Nintendo чаще всего использовала следующие языки: C/C++,..

Вопросы по разработке из Твиттера
Я решил, что хочу попробовать Medium на этой неделе. Это кажется довольно интересным. Итак, первая «статья» или как вы их называете, которую я собираюсь написать, это всего лишь несколько ответов на вопросы, которые были отправлены мне в Твиттере (когда я спросил, потому что я понятия не имел, что делать в качестве темы). В ЧЕМ СЕКРЕТ одновременной разработки нескольких ПРОЕКТОВ? Как вам удается соблюдать ДАТЫ ВЫПУСКА? — бордюры Секрет в том, что я не попал в цель. Я очень плохо..

Вопросы по теме 'nintendo'

Базовая теория эмуляции NES — я застрял
Заранее приношу свои извинения за незаконченность и общую размытость этого вопроса, потому что, честно говоря, мои знания по теме очень отрывочны, и мне трудно даже описать свою проблему. Я действительно не хотел публиковать, но я полностью и...
1561 просмотров
schedule 18.04.2023

Как бы вы хранили сложные спрайты NES, например, из оригинальной Final Fantasy?
Я знаю, что в NES были 4-цветные спрайты ( 1 цвет обычно прозрачный Редактировать согласно zneak, 1 цвет всегда прозрачен). Как же тогда в оригинальной Final Fantasy было столько спрайтов с 4 цветами + прозрачность? ( Пример листа спрайтов --...
3023 просмотров
schedule 11.06.2024

Разработка игр для NES: учебники по ASM6?
Я новичок в разработке NES, и я нашел учебники Nerdy Nights очень удобными, но он использует nesasm. Насколько я понимаю, ASM6 намного лучше nesasm. Есть ли где-нибудь сопоставимые учебники, которые я могу найти? Кроме того, есть ли официальная...
2793 просмотров
schedule 12.01.2023

Metal Gear на NES: являются ли правила открытия дверей в игре алгоритмом?
В игре Metal Gear для NES от 1987 года игрок использует 8 карт, чтобы открыть двери в игре. Учитывая небольшой объем памяти (как ПЗУ, так и ОЗУ) на NES, представляется разумным (или, по крайней мере, возможным) ожидать, что правила открытия дверей...
317 просмотров
schedule 20.07.2022