Публикации по теме 'navy'


Создание стилизованных облаков с помощью Shader Graph и Shuriken в Unity3D
В этом посте я объясню, как я использовал Shader Graph URP и встроенную систему частиц Unity для создания этих пушистых космических облаков. Я объединил ресурсы из двух полезных ресурсов/учебников, чтобы осуществить это: Этот обзор похожего шейдера Романа Папуша — я изменил некоторые параметры и некоторые секции узлов, чтобы это работало для трехмерных сеток в форме облаков по сравнению с плоскостью бесконечного плоского облака. Ассет стилизованных облаков — я использовал меши..