Публикации по теме 'multiplayer'
Хроники развития многопользовательской игры: Часть 3 — Твой ход.
Это третья и последняя часть серии статей о разработке многопользовательских игр на JavaScript. Вы можете прочитать Часть I и Часть II . В этом посте представлены некоторые основные принципы для тех, кто хочет разработать собственную многопользовательскую игру на JavaScript. Он также представляет Lance.gg , библиотеку с открытым исходным кодом, которую мы разработали в рамках этого процесса.
Не обижусь, если форкнете. Код доступен здесь .
Прежде чем ты начнешь
Итак, вы..
Вопросы по теме 'multiplayer'
Как отличить хост от клиента в iPhone по bluetooth с помощью GameKit
Я сделал многопользовательскую игру, используя GameKit Framework, где 2 iPhone / iPod могут подключаться друг к другу через Bluetooth и играть.
Я думаю о том, как выбрать, на каком устройстве можно будет играть первым. Таким образом, логичное...
1993 просмотров
schedule
03.11.2022
Алгоритм движения в клиент-серверных многопользовательских (MMO) играх?
Я писал двухмерную многопользовательскую флеш-игру и сервер сокетов. Мой первоначальный план алгоритма движения между клиентом и сервером был следующим:
The client informs the server about the player's movement mode (moving forward or not...
12179 просмотров
schedule
06.10.2022
Синхронизация времени между простым сервером на основе сокетов python и клиентами
У меня есть начало небольшой многопользовательской игры, которую я пишу на питоне в качестве учебного упражнения. В настоящее время сервер работает со скоростью 10 кадров в секунду, а клиенты работают с любой скоростью, которая им нравится. Это...
3238 просмотров
schedule
19.11.2022
Сохранение синхронизации в многопользовательской RTS-игре, в которой используется арифметика с плавающей запятой.
Я пишу 2D космическую RTS-игру на C #. Одиночная игра работает. Теперь я хочу добавить несколько функций для многопользовательской игры. Я искал это в Google, и кажется, что есть только один способ обеспечить непрерывное движение тысяч юнитов без...
4198 просмотров
schedule
11.05.2022
Какой протокол сокет-сервера эффективен?
Когда я писал простой сервер для простой многопользовательской игры клиент ‹> сервер, я подумал о следующем текстовом протоколе с использованием библиотеки перевода. По сути, каждая команда имела определенное значение, например:
1 = character...
2337 просмотров
schedule
10.06.2022
В чем разница между веб-сервером и игровым сервером?
Я хотел бы создать пошаговую многопользовательскую игру для iPhone, для которой потребуется игровой сервер где-нибудь, чтобы подключать игроков и передавать данные о состоянии мира. Я пытаюсь понять, как будет работать игровой сервер, чтобы...
5960 просмотров
schedule
06.05.2023
Многопользовательская игра в реальном времени с использованием XMPP на Google App Engine?
Теоретически возможно ли такое?
Я знаю, что Google App Engine не может устанавливать соединения через сокеты, поэтому я решил, что использование XMPP для отправки сообщений клиентам будет работать. Достаточно ли малой задержки XMPP на движке...
1702 просмотров
schedule
28.05.2022
Многопользовательская онлайн-игра Qbasic Gorillas?
Я хочу сыграть в эту игру Qbasic Gorillas с кем-нибудь, кто живет во Флориде.
Вот онлайн-версия flash Гориллы
Это ссылка на чей-то пост о ремейке, который он запрограммировал - там есть ссылка на игру выше, а также его исходный код для нее...
1123 просмотров
schedule
01.07.2023
одноранговая многопользовательская игра с xmpp
Я новичок в многопользовательских играх. Я сделал несколько для собственного удовольствия, но ничего особенного.
В любом случае, я хочу сделать игру кроссплатформенной. Клиенты будут связаны со своими учетными записями в facebook на устройствах,...
1940 просмотров
schedule
28.06.2023
Синхронизация AI NPC в многопользовательской игре
Я начал разработку небольшой многопользовательской гоночной игры, очевидно, мы используем все методы предсказания игрока, точного расчета и компенсации задержек, которые используются в Half Life, Quake и Unreal, однако мы также планируем добавить в...
1189 просмотров
schedule
16.02.2024
Ошибка приглашения в Game Center
Я пытаюсь отправить приглашение в Game Center. Отправка из симулятора на устройство или с устройства в симулятор приводит к ошибке InviteFailed.
В чем может быть проблема? Неправильная реализация? Низкая скорость интернета? Или невозможно...
2876 просмотров
schedule
23.05.2022
Обработчик приглашений GameCenter
пытаюсь реализовать мультиплеер. Используя пример из Game Center — отправка и получение данных .
Вроде все в порядке, но в документация Apple также говорится об обработчике приглашений.
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler =...
4888 просмотров
schedule
15.09.2023
Поиск партнеров в игровом центре iOS, только друзья?
Мне просто любопытно, можно ли сделать матч в игровом центре, на который можно будет приглашать только друзей? (т.е. никаких случайных совпадений) Как бы вы это закодировали?
1213 просмотров
schedule
13.04.2023
Проблемы с сетью Flash + Box2d, как скопировать перемещение по сети?
Я пытаюсь создать игру, похожую на haxball.
Вот образец
http://elearn72.net63.net/hax.html
Откройте его в двух браузерах и начните перемещаться стрелками.
Вы увидите, что физика мяча в порядке, но я не могу скопировать физику маленького...
435 просмотров
schedule
16.12.2022
как сделать многопользовательскую игру
Я уже знал основы программирования для Android, особенно в играх. теперь я хочу попробовать многопользовательскую игру. но у меня нет опыта многопользовательской игры. поэтому я хочу задать ряд вопросов:
Что лежит в основе...
54898 просмотров
schedule
09.07.2023
Является ли это правильным способом создания сетевого сервера Erlang для мультиклиентских приложений?
Я создаю небольшой сетевой сервер для многопользовательской настольной игры с использованием Erlang. Этот сетевой сервер использует локальный экземпляр Mnesia DB для хранения сеанса для каждого подключенного клиентского приложения. Внутри каждой...
749 просмотров
schedule
30.08.2022
Отслеживайте онлайн-пользователей в режиме реального времени, чтобы сыграть в викторину для двух игроков
Я хочу создать викторину для двух игроков в реальном времени. Для этого мне нужно отслеживать, когда пользователи находятся на странице моей викторины, а когда покидают ее. По сути, мне нужно какое-то лобби, где собираются игроки и откуда мой...
357 просмотров
schedule
11.02.2023
Конкретная настройка игры с Game Center
Кто-нибудь знает способ настроить GKMatchRequest таким образом, чтобы все игроки имели одинаковые свойства? Для целей автоматического сопоставления Game Center. GKMatchRequest.playerAttributes кажется здесь бесполезным.
Простой пример: игра...
281 просмотров
schedule
16.11.2022
Требуется руководство по управлению игровыми предметами в пошаговой игре Skiller
Будучи новичком на платформе Skiller, я действительно не уверен, как мне управлять игровыми предметами в моей пошаговой игре. По сути, я создаю новую пошаговую игру, используя следующий фрагмент.
SKTurnBasedGame game = new...
179 просмотров
schedule
09.10.2022
Многопользовательская песочница Game Center не подключается к игрокам, когда они приглашены
У меня есть GKMatchmakerViewController, который отлично работает при автоматическом сопоставлении. Но при приглашении игроков это не работает.
В частности, происходит то, что приглашающий немедленно подключается к приглашенному игроку, но...
644 просмотров
schedule
15.04.2023