Публикации по теме 'mobile-games'


Единство проекта DOTS
Производительность по умолчанию Вернемся к марту 2019 года. Мир был нормальным, и у меня появилась возможность посетить конференцию , которую хочет посетить каждый разработчик игр, GDC. Game Developer Conference (GDC) — ежегодная конференция, проводимая в Moscone Center в центре Сан-Франциско. В том году на GDC было сделано несколько громких заявлений: Google объявил Stadia своей игровой платформой для онлайн-игр, Facebook решил стать владельцем мобильных игр, и на каждую..

Наука о данных и настройка сложности: новая парадигма для мобильных игр!
В прошлом наша студия потратила много времени, пытаясь настроить сложность этапов в наших играх, не зная, как это на самом деле повлияло на наших игроков. Поэтому мы решили что-то с этим сделать не только для себя, но и для всех студий и издателей мобильных игр. 👉 В этой статье мы объясняем, как наука о данных и машинное обучение нарушают ключевой процесс игрового дизайна — настройку сложности — и как игровые компании, которые используют эту новую парадигму, получат несправедливое..

Framer для игр: падающая ловушка для мячей
Основная механика: эффективно переключать состояния слоя и начальную позицию, чтобы имитировать появление бесконечных падающих шаров. Предстоящие игры и/или игровые механики из этой серии Настройтесь на утро четверга для новой записи в этой серии. Буду рад прочитать ваши предложения в комментариях. Выбор персонажа в штаб-квартире рейда [четверг, 23 июня] Бесконечный бегун [четверг, 30 июня] Guitar Hero [четверг, 7 июля] Карточный матч [четверг, 14 июля] Змея..

Создатель игр: Tempest
Основная механика: вращение автоматически сгенерированных слоев с помощью Utils.interval Другие игры и/или игровые механики из этой серии На данный момент это последняя запись в этой серии. Буду рад прочитать ваши предложения в комментариях. Выбор персонажа в штаб-квартире рейда [четверг, 23 июня] Бесконечный бегун [четверг, 30 июня] Guitar Hero [четверг, 7 июля] Карточный матч [четверг, 14 июля] Змея [четверг, 21 июля] Ловец падающего мяча [четверг, 28 июля]..

Прогнозирование пожизненной ценности игроков в бесплатных мобильных играх
Прогнозирование пожизненной ценности игроков в бесплатных мобильных играх Всем привет, я Кутай Акалин. Я Data Scientist и соучредитель Funmetric . Я получил степень магистра в области больших данных и аналитики. Как Funmetric, мы считаем, что знания растут, когда ими делятся. Надеюсь, вам понравится наша статья :) В этой статье мы поговорим о том, что такое Lifetime Value, как мы можем рассчитать LTV текущих игроков и предсказать его на основе поведения новых игроков. Мы..