Публикации по теме 'game-production'


Как производитель видеоигр пострадал от мышления бывшего программиста
Я стал программистом на втором курсе колледжа, преуспев во всех своих курсах программирования и развив мышление программиста для решения проблем. Теперь, три года спустя, как продюсер видеоигр, мышление программиста, которым я так гордился, принесло мне много препятствий на моем первом этапе PoCT (Proof of Concept Technology). Стало ясно, что необходимо изменить мышление. Вот то, что я определил как основное различие между мышлением программиста и продюсера: Программисты должны..