Публикации по теме 'dice'


Поймать мошенников с помощью машинного обучения
Простой проект для любого новичка/профессионала в машинном обучении :) Обычным ночным просмотром некоторых видео на Youtube я посмотрел это видео из Primer об использовании биномиальных распределений, чтобы поймать людей, использующих нечестные/взвешенные монеты: Это заставило меня задуматься: «Может ли модель машинного обучения выполнять ту же работу так же эффективно, но с взвешенными кубиками ?» Давай выясним. Примечание: я не очень уверен в том, правильно ли я использую..

Статистический взгляд на кости лжеца - игрок против математика
Игра в кости лжеца - отличная. Легко выучить, сложно освоить. Удачный баланс удачи и стратегии. Если вы не знаете игру, я рекомендую вам проверить ее , она отлично подходит для группы. В нашей последней сессии мы столкнулись с интересной ситуацией, когда дошли до последних двух. У одного игрока были все 6 оставшихся кубиков, в то время как у его соперника остался один. Конечно, это вызвало много дискуссий и побочных ставок. В основном мы задались целью (читай: аргументировано) ,..

Как бросить половину кубика
Допустим, вы разрабатываете игру, в которой для определения успеха действия вы бросаете d20 (игральный кубик с 20 гранями). Даже если вы делаете цифровую игру без кубиков, это может быть полезным инструментом для контекстуализации вероятностей. Большинство из нас раньше бросали кости, поэтому большинство из нас интуитивно знает, как ощущается такая случайная случайность. Допустим, вы хотите, чтобы персонаж «повезло». Вместо того, чтобы бросить один d20, вы бросаете два и получаете..

Вопросы по теме 'dice'

Оценка строк нотаций игры в кости
Правила Напишите функцию, которая принимает строку в качестве параметра, возвращающую оценочное значение выражения в нотации игры в кости , включая сложение и умножение. Чтобы прояснить ситуацию, вот определение допустимых выражений EBNF:...
5399 просмотров

игра в кости в консольном приложении С# дает неверные итоги
Я пишу программу для игры в кости в консоли С#. Я даю два ввода Введите размер кубика и Введите, сколько раз вы хотите играть. Предположим, что размер кости равен 6, и я сыграл 10 раз. Output is coming: 1 was rolled 2 times 2 was...
4852 просмотров
schedule 22.04.2023

Комбинаторическая головоломка с подсчетом: бросьте 20 8-гранных кубиков, какова вероятность получить хотя бы 5 кубиков одинакового достоинства.
Представьте себе игру, в которой бросается 20 8-гранных кубиков, и общее количество возможных результатов составляет 8 ^ 20. Чтобы вычислить вероятность возникновения определенного события, мы делим количество способов, которыми это событие может...
3465 просмотров

зацикливание в модульном тесте плохо?
У меня есть модульный тест, основанный на случайном броске кубиков. Я бросаю 20-гранный кубик, и если значение равно 20, это считается критическим попаданием. Что я делаю прямо сейчас, так это бросаю 20-гранный кубик до 300 раз. Если хотя бы один...
828 просмотров
schedule 01.12.2022

Сгенерируйте матрицу всех возможных исходов броска n игральных костей (игнорируя порядок)
В тех случаях, когда порядок имеет значение, довольно легко сгенерировать матрицу всех возможных результатов. Один из способов сделать это — использовать expand.grid , как показано здесь . Что, если это не так? Если я прав, количество...
5285 просмотров
schedule 03.02.2023

простой вопрос о покере в кости в питоне
Я использую пример из учебника по созданию игры в покер с костями. Ниже приведен фрагмент кода, который я не совсем понимаю, но он работает. Итак, в цикле while в методе run вторым условием является то, что метод wantToPlay в классе TextInterface...
735 просмотров
schedule 15.03.2023

для броска кубиков цикла и текстового поля. Проблемы с обновлением текста С#
Я пытаюсь создать программу, в которой сначала происходит случайный бросок кубика, который «бросает», чтобы определить, сколько раз dicethrow должен бросить кубик (от 1 до 9 раз), все, что больше, чем броски, должно быть концом игры. Мне также...
522 просмотров
schedule 23.05.2022

Гистограммы относительной частоты и функции плотности вероятности
Функция под названием DicePlot моделирует бросок 10 игральных костей 5000 раз. Функция вычисляет сумму значений 10 игральных костей каждого броска, которая будет представлять собой вектор 1 ⇥ 5000, и строит гистограмму относительной частоты с...
5482 просмотров
schedule 02.04.2023

Множественный бросок кубиков С++
Возможный дубликат: Как часто ли мне следует вызывать srand() в приложении C++? Я пытаюсь реализовать бросок нескольких кубиков, но с моим кодом, даже если я создаю 2+ кубика, кажется, что они всегда бросают одно и то же число. Вот...
1744 просмотров
schedule 15.12.2022

Arraylist, несравненные типы: DieClass и int
Попытка написать программу, которая «кидает» кости и отображает результаты бросков игроков и компьютера, а также находит, сколько выпало каждого числа. Скажем, игрок выбрасывает 3 4 3 5 6, тогда у игрока есть совпадение, состоящее из 2 3. Еще не...
700 просмотров
schedule 11.08.2022

Цикл с программой броска игральных костей, предыдущий бросок и двойная проверка
Я уверен, что для большинства это довольно тривиальная проблема, но я не могу понять, как я должен заставить предыдущее целое число кубиков оставаться таким же, как и предыдущий бросок кубика в программе. Я думаю, что код довольно понятен, и это...
4729 просмотров
schedule 29.01.2023

Больше шансов выбросить 6 кубиками на Яве
Мне было интересно, как я могу запрограммировать кости, у которых больше шансов выбросить 6? Я пробовал все, но я просто не могу понять алгоритм. Вероятность шести задается пользователем. Я просто не знаю, как запрограммировать random , который...
694 просмотров
schedule 23.05.2023

Количество различных бросков K N-сторонних кубиков
Мне нужно было подсчитать количество различных возможных бросков, которые могут возникнуть в результате броска K кубиков, у каждого из которых N сторон. Мое определение ролика таково: что-то вроде {1, 1, 2, 3, 4} эквивалентно {1, 4, 3, 1, 2} (порядок...
414 просмотров
schedule 22.05.2023

Организовать отображение Counter() в python?
Я пытаюсь создать симулятор игральных костей и использую счетчик, чтобы подсчитать, сколько раз появляется результат. Вот что я написал: import random from collections import Counter x = input ("How many sides does you dice have?") y = input...
176 просмотров
schedule 13.03.2023

Бросьте 2 кубика за желаемое количество времени и распечатайте проценты
У меня есть задача сделать программу, которая бросает 2 кубика x количество раз, а затем распечатывает результат для каждого числа (2-12). Вот как далеко я зашел, но, как видите, я застрял. Я не знаю, как получить массив из функции throw_dice в...
144 просмотров
schedule 03.07.2023

C ++ игра в кости имитирует бросание двух кубиков
Я новичок в C ++, мне нужно создать игру в кости, имитирующую бросание двух кубиков. Я очень запутался в использовании файла заголовка. Но прежде всего, зачем мне возвращать номер лицевой кости? Во-вторых, что делает функция int roll? Сбросить...
5215 просмотров
schedule 06.02.2023

Проблема с программой простого броска костей
Я создал программу, в которой пользователь может выбрать определенные односторонние кости, затем она бросает и выводит сгенерированное число, затем спрашивает, хочет ли пользователь бросить снова, и с помощью цикла while. Я написал программу, и по...
4467 просмотров
schedule 31.03.2023

Проблема с программой игры в кости
Я должен сделать программу бросания костей для своего компьютерного класса. Я решил написать свой на Python. Однако, когда я его выполняю, он печатает список чисел 1000 раз. Вот код. Любая помощь будет принята с благодарностью. ` import...
622 просмотров
schedule 26.02.2023

Обозначение игральных костей в excel, расширенный режим
Я вернулся к той же теме (бросок костей в нотации игры в кости в Excel) с конкретными вопросами. Я спросил, может ли кто-нибудь сделать мне «Определяемую пользователем функцию» для Excel, чтобы вы вычисляли уравнение, выраженное в виде костей (для...
184 просмотров
schedule 12.12.2023

Попытка анимировать бросок кубика в Java
Я пытаюсь «анимировать» бросок кубика на Java. В настоящее время у меня есть значок (называемый «diceImage»), который при нажатии кнопки (называемый «diceRoll») обновляется до нового случайного изображения грани кости. Что я хотел бы сделать, так...
1063 просмотров
schedule 11.01.2023