Вопросы по теме 'deferred-shading'

Чтение и запись текстур в HLSL 5.0 (отложенное затенение)
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение в DirectX 11, c++. Мне удалось создать G-буфер и отобразить в нем свою сцену (проверено с помощью «GPU PerfStudio»). У меня возникли трудности с окончательным этапом освещения. Я не могу читать текстуры...
651 просмотров
schedule 29.11.2022

Восстановление мировых координат из буфера глубины и произвольной матрицы проекции вида
Я пытаюсь реконструировать координаты 3D-мира по значениям глубины в моем отложенном рендерере, но у меня чертовски мало времени. Большинство примеров, которые я нахожу в Интернете, предполагают стандартное преобразование перспективы, но я не хочу...
5053 просмотров

рассчитать радиус объема света по интенсивности
В настоящее время у меня проблема с вычислением радиуса объема света для отложенного рендеринга. При низкой интенсивности света размер объема выглядит правильно, но когда интенсивность света (и, следовательно, радиус) увеличивается, объем света...
1404 просмотров

Разрешение мультидискретизированного кадрового буфера с множественными цветовыми вложениями
Пытаясь реализовать сглаживание поверх отложенного затенения, я пытаюсь использовать буферы рендеринга с множественной выборкой, а затем разрешать выборки с помощью прохода buffer-blit. Как это принято при отложенном затенении, я визуализирую...
228 просмотров