Вопросы по теме 'dds-format'

Текстуры, сжатые OpenGL DXT, становятся черными, когда ширина и высота различаются
Я реализовал загрузку сжатых текстур DXT в OpenGL, следуя этому руководству: Учебное пособие по OpenGL DXT Проблема в том, что он отлично работает, когда ширина и высота одинаковы (всегда степени двойки), но он просто отображается черным,...
1249 просмотров
schedule 24.11.2022

SharpDX Content.Load‹Texture2D›
Я только что установил SharpDX 2.5.0 в Visual Studio, и теперь есть одна действительно любопытная и неожиданная ошибка: Я хотел начать с Pong от Atari, поэтому я нарисовал файл .bmp с мячом, преобразовал его в файл .dds с Easy2Convert BMP в...
1223 просмотров
schedule 17.03.2023

Сбой текстуры Three.js dds
Я загружаю свои 3D-модели с помощью jsonLoader. Поскольку я хочу улучшить производительность загрузки, я преобразовал текстуры в формат DDS (используя плагин Gimp). Но я не могу избавиться от этой проблемы: GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture:...
483 просмотров
schedule 21.04.2024

Загрузка несжатой текстуры DDS в GL
У меня есть этот файл DDS . Я написал простую программу чтения DDS для чтения заголовка DDS и вывода сведений о нем на основе спецификации MSDN. В нем говорится, что это RGB DDS с битовой глубиной 32 байта на пиксель, а альфа игнорируется, т. Е....
1680 просмотров
schedule 21.06.2022

Local Imagemagick неправильно конвертирует в DDS (DXT5)
У меня возникли трудности с использованием утилиты командной строки ImageMagick для правильного преобразования png в файл DDS с алгоритмом сжатия DXT5. convert -format dds -define dds:compression=dxt5 leia.png leia.dds Это было сделано с...
1009 просмотров
schedule 26.06.2023

Библиотека opengl SOIL загружает только несжатые изображения dds
Я работаю над приложением OpenGL, и для этой цели я хочу текстурировать прямоугольник. У меня есть файл .dds, и я использую библиотеку SOIL . Если я загружу изображение в свой проект void setTexture( const std::string& t_filename ) {...
732 просмотров
schedule 14.01.2023

Преобразование текстуры DDS (DXT3) в ImageData с использованием WebGL
Я пытаюсь преобразовать текстуру DDS (в основном DXT1 и DXT3) в ImageData с использованием WebGL. Вот моя попытка... let ext = <WEBGL_compressed_texture_s3tc>gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc'); let texture =...
659 просмотров
schedule 29.12.2023

Текстуры сломаны после импорта в Unity
Я сделал несколько деревьев в генераторе деревьев TreeIt и импортировал их в Unity. Все было хорошо, пока я не преобразовал файлы dds в файлы jpg, и он начал делать это: Я знаю, что это как-то связано с прозрачностью, но я не знаю, как это...
272 просмотров
schedule 03.10.2022

Как получить индикаторы, используемые для каждого поля файла дисплея, вместе с этими атрибутами DSPATR
Я пытаюсь получить индикаторы, используемые для каждого поля файла дисплея, а также DSPATR для конкретных полей соответственно. Например: если у меня есть поле в моем отображаемом файле, как показано ниже. Мне нужно идентифицировать поле WSCRT...
500 просмотров
schedule 10.03.2024

Как избежать создания мипмапов для dds с помощью python Wand?
Окружение: python — 3.6.6 Wand — 0.5.7 Пример кода: Часть этого файла from wand import image with image.Image(filename='example_32_on_32_px.png') as img: img.compression = 'dxt3' img.save(filename='output.dds') Он создаст...
266 просмотров