Публикации по теме 'board-games'


Джентрификация, а не игра
Мы только что закончили трудоемкий и напряженный проект, которым был проект 2: интерактивная фантастика. Класс переключился на проект 3: системную игру. Системная игра — это, по сути, игра, которая моделирует какую-то реальную систему, в которой один или несколько объектов взаимодействуют друг с другом, создавая определенные отношения. Мы собрались в группы по созданию и совершенствованию настольных игр и решили, что моделью системы, которую мы будем моделировать, будет джентрификация...

Устали проигрывать в настольных играх? Если вы специалист по анализу данных, вам и не нужно.
АВТОРСКИЙ ВИДЕО Устали проигрывать в настольных играх? Если вы специалист по анализу данных, вам и не нужно. Чему мы можем научиться, моделируя огромное количество ходов в монополии, игры в крестики-нолики и броски кубиков по желобам и лестницам? В серии «Обзор авторов» редакторы TDS беседуют с членами нашего сообщества о своем карьерном росте в области науки о данных, написании статей и источниках вдохновения. Сегодня мы рады поделиться нашей беседой с Джейком Митчеллом ...

Друзья Джека, часть 2: компьютерные сказки
С самого первого игрового теста я увидел захватывающий опыт, который был широко доступен и достаточно прост, чтобы практически обучать сам себя. Однако проблемы были достаточно широкими, чтобы через них мог проехать грузовик. Каждых трех игроков выигрывал гигант, а каждую игру из четырех игроков выигрывал человек. Это было без исключения и совершенно неприемлемо. Мои плейтестеры были снисходительны, но у меня не было желания подвергать их бесконечной настройке, необходимой для..

AI Learning Gin Rummy, Часть I
В моем последнем посте по теме я описал и включил код для созданной вручную системы для игры в Gin Rummy, которая учитывает только текущие видимые карты, а не память ранее видимых карт, которые подобрал противник. или закопаны в кучу отбраковки. Моя интуиция подсказывает, что если вы включите в стратегию историю известных карт, вы сможете играть в лучшую игру и надежно превзойти мою стратегию, созданную вручную. Ключом к пониманию стратегии, созданной вручную, является, во-первых,..

Я разработал настольную игру, вот чему я научился
Я веб-разработчик, но в последнее время в свободное время я разработал настольную игру. Делая это, я узнал кое-что очень ценное. Вот история! Проблема В моей игре есть монеты, и у игроков они довольно часто заканчивались. "Легкий! Я просто добавлю больше монет», — подумал я сначала. НО это обошлось бы мне в 8,34 доллара дороже (поскольку мне понадобился бы еще один лист), и это делает это решение неприемлемым! Решение Сначала я получил 70 монет, составленных из 40 номиналом 5, 20..

Статистический взгляд на кости лжеца - игрок против математика
Игра в кости лжеца - отличная. Легко выучить, сложно освоить. Удачный баланс удачи и стратегии. Если вы не знаете игру, я рекомендую вам проверить ее , она отлично подходит для группы. В нашей последней сессии мы столкнулись с интересной ситуацией, когда дошли до последних двух. У одного игрока были все 6 оставшихся кубиков, в то время как у его соперника остался один. Конечно, это вызвало много дискуссий и побочных ставок. В основном мы задались целью (читай: аргументировано) ,..

Revisiting A* — простая стратегическая игра
Пошаговые действия в КОСМОСЕ! Последний раз, когда мы видели A* , у меня была очень простая консольная программа, которая могла выводить позицию моего жетона, и управляемый компьютером жетон, который преследовал мой жетон по игровому полю (состоящий из списков Python). Я хотел расширить эту концепцию до более функциональной программы, которая начала напоминать базовую пошаговую стратегическую игру, мой любимый жанр. Взяв за основу такие классические игры, как Homeworld или Sins of a..