Публикации по теме 'blender'


World of Three.js: Неделя 2 Прогресс и экспорт моделей
Повторюсь с прошлой недели, мой дипломный проект будет трехмерным миром, созданным с использованием библиотеки Three.js. Пользователь сможет перемещаться по ней и исследовать фэнтезийный мир, который я планирую создать. На этой неделе я работал над завершением модели дома в Blender. Это важно, так как у меня есть базовая модель, которую я могу редактировать и размещать в мире Three.js. Возможно, в будущем я создам отдельные элементы, такие как окна, двери и крыши, которые я смогу..

Кубрик и искусственные данные Google: являются ли активы видеоигр будущим компьютерного зрения?
Меня зовут Джордж, я технический предприниматель, получивший образование в Стэнфорде, и работаю с искусственным интеллектом. Инженер. Подпишитесь на меня здесь, в среде George Davila Durandal или в LinkedIn , чтобы узнать больше о технологиях и коде. Исследование Google недавно выпустило Kubric , которое они описывают так: Конвейер генерации данных для создания полуреалистичных синтетических многообъектных видео с подробными аннотациями, такими как маски сегментации..

Перейти на дженерики, вы уверены?
Я имел редкое удовольствие работать как профессиональным инженером, так и 3D-художником. Одна из самых интересных частей этого процесса заключается в том, что существует так много совпадений, что те, кто находится в любой области, кажется, не осознают. Это мой первый пост в блоге, потому что я хотел высказать некоторые мысли с этой альтернативной точки зрения. В настоящее время я провожу большую часть своего дня, работая на Go, который является чертовски простым языком для решения задач...

Как я пытаюсь создать свое портфолио с помощью Three.js и AI
Мой путь к интерактивным 3D-сайтам Несколько красивых, сочных вращающихся куч дынь были одной из моих первых попыток создать что-то с помощью three.js . Затем я работал над библиотекой для создания интерактивных 3D-сайтов, на которых можно было бы размещать игры, привлекательные витрины продуктов или что-то еще, что вы можете себе представить, и я попытался использовать ее для создания своего веб-сайта-портфолио. Примечание . Вы также можете посмотреть это как видео . Почему..

Создание монстра
Как Stink Studios создала Джона Льюиса "Моз - монстр - Создатель монстров" Мэтт Гринхал, технический директор Техническое образование Оживление на веб-странице Moz the Monster, звезды рождественской кампании Джона Льюиса 2017 года, представило Stink Studios ряд технических проблем: В первую очередь, нам нужно было максимально точно воссоздать внешний вид и поведение персонажа. Во-вторых, мы хотели, чтобы дети могли создавать своего собственного монстра и иметь возможность..

Блендер: начало
Для 3D-моделирования доступно множество инструментов, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы. Четыре наиболее заметных, с которыми я столкнулся, это: Solidworks Google Sketchup Блендер OpenSCAD Помимо OpenSCAD, все вышеперечисленные инструменты отлично подходят для индивидуального 3D-моделирования, и под индивидуальным заказом я имею в виду программное обеспечение для рисования без кодирования. Большинство сделанных на заказ инструментов, представленных выше, имеют..

Время кризиса — неделя 9
Как всегда, я продолжаю моделировать, экспортировать и размещать все свои активы в моем мире. В этот момент я понял, что исследование мира не будет достаточно увлекательным для пользователя, поэтому мне придется включить какое-то повествование. Поскольку мы были так близко к витрине, я думаю, что просто поставлю перед пользователем задачу собрать 8 разных монет или артефактов по всему миру. В книге, которую я использую, Как проектировать 3D-игры с помощью веб-технологий Хорди Хоса,..