Публикации по теме 'ayo'
Не поиск в ширину: Часть 4.
Кодирование приключений 1.4
Это часть серии под названием: Открытие в базовой конверсии. Нажмите здесь, чтобы увидеть часть 3
Как создать алгоритм поиска в ширину, который не является алгоритмом поиска в ширину?
Хороший вопрос.
Это был мой подход к игре.
Пусть первый игрок сделает все возможные ходы, которые он может сделать в первом раунде.
то есть, что произойдет, если игрок 1 выберет из первого целого?
Так как игра начинается с 4 ставок в каждом целом вот так
и вы..