Публикации по теме 'arkit'


Создание реалистичного говорящего аватара с помощью Apple ARKit Blendshapes
Шаг 1. Загрузите модель аватара. Перейдите на веб-сайт Avatar SDK и загрузите аватар головы в формате GLB. https://avatarsdk.com/аватары/ Шаг 2: Подготовка модели в Blender Откройте Blender и импортируйте загруженную 3D-модель в формате GLB. Примените «Применить как ключ формы», чтобы сохранить формы наложения, необходимые для ARKit, внутри Xcode. Убедитесь, что присутствуют все 52+ формы перехода. Шаг 3: Экспорт модели Поскольку Xcode не поддерживает..

Woven AR - революционные инструменты разработчика
Даже с такими мощными инструментами, как Unity 3D, создание отличных мобильных приложений AR и VR может быть сложным и медленным процессом. С помощью наших инструментов Woven AR мы нашли способы упростить и значительно ускорить процесс создания и изменения мобильных 3D-приложений, поэтому тестирование, настройка, настройка и отладка выполняются относительно легко. Эти новые инструменты содержат ключевые технологии дополненной реальности, такие как ARKit и Pantomime глубоко интегрированы ,..

Использование CoreML в ARKit для сегментации и окклюзии объектов
В этом посте мы рассмотрим, как обнаруживать, классифицировать, сегментировать и перекрывать объекты в ARKit с помощью CoreML и Vision Framework. Мы будем использовать две модели машинного обучения, которые доступны на веб-сайте разработчиков Apple: YOLOv3 для локализации и классификации объекта DeeplabV3 для сегментации пикселей обнаруженного объекта Этот пример будет работать на устройствах, не оснащенных датчиком LiDAR, поэтому мы рассмотрим способ «имитации» глубины в шейдере..

Как захватывать сложные шейдеры с помощью функции моментальных снимков ARSCNView в ARKit
Для тех, кто ищет аудио-видео решение — заходите сюда . Для TLDR сразу перейдите к решению . Привет, я новенький… ARKit содержит функцию под названием « Snapshot() », которая преобразует вид на экране в изображение, которое можно просмотреть/сохранить. Однако он имеет свои ограничения. Проблема Основанные на времени шейдеры, рассчитанные графическим процессором, такие как подробно описанный ниже и показанный здесь , не могут быть захвачены функцией моментального снимка...

Как изменить текстуры на узле в ARKit с помощью жестов касания
Придайте своей новой реальности новый облик Вы спрашиваете себя, почему вы хотите изменить текстуру на узле (узел - это любой объект в сцене SceneKit)? Есть множество причин. Самый простой - вам нужна индикация вашего взаимодействия с узлом. Возможно, у вас есть игра с дополненной реальностью и вы хотите сообщить игрокам, что состояние игры изменилось. Может быть, статические текстуры время от времени надоедают. Какой бы ни была причина, я здесь, чтобы предоставить простое..

ARKit и RealityKit
ARKit  – это платформа дополненной реальности Apple для устройств iOS. Он позволяет создавать AR-приложения для iPad и iPhone. Я хочу создать небольшое приложение, с помощью которого пользователь сможет выбрать модель и разместить ее у себя в гостиной. Для этого мне нужно взглянуть на разные вещи. Во-первых, я должен получить одну модель в своей комнате, для этого мне нужно будет посмотреть Отслеживание мира . Это создает впечатления от задней камеры и отслеживает поверхности и..

RealityKit 911 - Как включить обнаружение как вертикальной, так и горизонтальной плоскости
При создании прототипа в Reality Composer очевидно, что мы не можем активировать одновременное обнаружение вертикальной и горизонтальной плоскости, потому что в меню, а не набор опций. Но многие разработчики не могут догадаться, как это сделать даже в RealityKit . Моя история прольет свет на эту тему. Однако в ARKit есть простой подход - мы должны использовать Свойство экземпляра planeDetection , соответствующее протоколу OptionSet . У этого свойства..