Вопросы по теме 'aabb'

AABB в игре с подвижными и вращающимися персонажами/объектами/и т.д.
В тот день я создавал свою самую первую 3D-игру и столкнулся с парой проблем. Я читал о пересечении AABB и идее построения из него деревьев, но единственного, чего я не мог понять, так это того, что если мой «персонаж» вращается во время игры,...
2508 просмотров
schedule 20.04.2023

Обнаружение столкновений с использованием сомнений AABB или OBB
Я кое-что читал об этом, я хочу сделать некоторую реализацию, используя это. Но у меня есть несколько сомнений. Проблема с de AABB заключается в том, что объекты должны быть выровнены по осям, иначе вам придется пересчитывать bbox каждый кадр,...
8475 просмотров
schedule 15.03.2023

ошибка мин_элемента
я не кодер С++, так что, может быть, это легко. у меня есть вектор класса Point, и я хочу найти прямоугольник AABB: мин х - мин у мин х - макс у макс х - мин у макс х - макс у я сделал цикл for, сохраняя минимум и максимум (один раз...
858 просмотров
schedule 18.03.2022

3d aabb как ключ на карте
Мне нужен 3D AABB (ограничивающая рамка, выровненная по оси) в качестве ключа на карте. Основная проблема заключается в том, что в карте не должно быть пары ключей AABB, которые каким-либо образом пересекаются друг с другом. Я не знаю, какую...
114 просмотров
schedule 07.06.2022

Как сортировать и сравнивать в иерархии ограничивающих томов
В настоящее время я реализую иерархию ограничивающих объемов только для 3D-треугольников. К сожалению, все объяснения BVH не соответствуют той части, где вы сортируете свои объекты для разделения. Для начала я хочу стремиться к сбалансированному...
2365 просмотров

Разреженные деревья AABB состоят из указателей?
Я использую октодерево ограничивающих прямоугольников, выровненных по осям, для сегментации пространства в моей сцене, где я выполняю физическое моделирование. Проблема в том, что сцена очень большая (пространство), и мне нужно обнаружить столкновение...
376 просмотров
schedule 17.08.2022

Как быстро протестировать пересечение лучей против плотной группы OOBB?
У меня есть тысячи OOBB (объектно-ориентированных ограничивающих прямоугольников) в трехмерном пространстве, которые охватывают простые удлиненные трехмерные сетки. Они плотно упакованы вместе. Я хотел бы выстрелить в них лучами и выяснить, какие...
201 просмотров
schedule 01.07.2022

[email protected] нарушает расчет минимума и максимума для ограничительной рамки
Я использую библиотеку three.js на своем бэкэнде для вычисления AABB (ограничивающей рамки, выровненной по оси). getAABB: function (position, scale, orientation) { const cube = new Mesh(new BoxGeometry(0, 0, 0));...
53 просмотров
schedule 15.05.2023

Разрешение столкновений 2D AABB с несколькими угловыми ошибками C#
Я занимаюсь этим несколько дней, и я не могу сделать это идеально. Я делаю приключенческую игру с процедурной генерацией сверху вниз, и моя система разрешения столкновений оставляет желать лучшего. Проблема: Попытка перемещаться между 2...
53 просмотров
schedule 30.06.2022