В настоящее время я работаю над изометрической игрой, и мне нужна помощь в правильном преобразовании обычных углов для работы с изометрическими масштабированными углами. Я показал грубый пример того, как один и тот же угол отличается в изометрической перспективе.
По сути, если у меня есть угол в градусах или радианах, я ищу способ преобразовать его в тот же угол, только с изометрическим перекосом. Любая помощь или точка в правильном направлении были бы очень полезны.
Кстати, мне, возможно, придется указать, что, поскольку я работаю с пиксельной графикой, изометрический угол не является стандартным 30 градусами, а составляет 26,6.