Я читаю OpenGL Superbible 5th ed. Я столкнулся с несколькими терминами, которые, хотя и объясняются в книге, пока не совсем понятны мне.
Во-первых, это мультисэмплинг. Я понимаю, что он используется для сглаживания полигонов и улучшения рендеринга изображения. Чего я не понимаю, так это того, как это отличается от сглаживания.
Во-вторых, анизотропная фильтрация. Я знаю эффект этого типа фильтрации текстур, но я хочу знать, как и когда именно он используется. Возможно, общее объяснение алгоритма? Я гуглил, и википедия мало что объясняет.