Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (md3). Мне удалось создать UV-карту, и текстура правильно отображается в Blender. Однако, когда модель используется в игре, наложение текстуры совершенно неверно. Нужно ли мне делать больше, чем просто создать UV-карту? Файл md3, похоже, не содержит данных о выравнивании текстур.
Создайте модель md3 в Blender 2.6
Ответы (1)
Теперь я нашел, что делать. Мне нужно было добавить свойство «md3shader» к экспортируемому объекту. Теперь вроде работает нормально.
person
user877329
schedule
19.01.2012