В этом году я совсем не занимался 3D- и флеш-программированием, но я хочу наверстать упущенное и мне нужны некоторые советы.
Вот что я знаю: в FP11 используется низкоуровневый API stage3d для графического процессора под кодовым названием Molehill. Существует несколько фреймворков, которые упрощают доступ ко всем функциям stage3d. (Я знаю о Flare3D и Alternativa3D).
С какого фреймворка лучше начать? (не только из упомянутых 2) В довольно немногих туториалах от Flare3D и Alternativa3D говорится, что вам нужен Flex SKD/Flash Builder, но я должен использовать Flash CS5. -Могу я?
Это подводит меня к моему следующему вопросу. Не могли бы вы указать мне место, где я могу увидеть некоторые примеры/учебники? Поскольку FP11 был выпущен только этой осенью, трудно найти слишком много помощи.
Я хотел бы попытаться создать довольно простой 2D-холст, например вариант с ускорением графического процессора для холста Photoshop (который можно плавно вращать и панорамировать). Иметь красивую кросс-платформенную галерею/холст растровых изображений и контента с ускорением графического процессора — это то, чего я всегда хотел во Flash, но не мог сделать с процессором.
Ваше здоровье!
[РЕДАКТИРОВАТЬ]
Если у вас возникли проблемы с созданием вручную профиля FP11 для Flash Pro CS5 или CS5.5, прочитайте эту статью и установите соответствующий MXP.