У меня есть несколько 2d-полигонов, построенных из точек в направлениях y и z, каждая из этих «граней» расположена по координате x. Я хочу показать это как твердотельную модель, и поэтому мне нужно триангулировать точки между секциями.
Это было бы легко, если бы баллы были распределены равномерно и в каждом разделе было равное количество баллов. Но это не тот случай. В одном разделе может быть 4 точки, а в следующем может быть 32. Кто-нибудь знает какие-нибудь алгоритмы или методы для этого? Я приложил картинку, которая показывает, как могут выглядеть поперечные сечения.
http://i.stack.imgur.com/f6B91.jpg