Можно ли как-то управлять gpu с шейдерной моделью 2.0 через DirectX 11 API?
Пример использования такой: у нас есть два типа рендеринга, написанные на directx9. Во-первых, это унаследованные от старых графических процессоров, а во-вторых, высококачественный рендеринг с использованием шейдеров. Мы хотели бы перенести наш высококачественный рендеринг на dx11, но по-прежнему поддерживать старые устройства, использующие устаревший рендеринг. Есть ли возможность для них сосуществовать?