Текстуры WP7 поддерживаются в Reach-Profile, в который попадают устройства WP7. Но XNA конвертирует все мои ресурсы при добавлении их в проект в RGBA8, это безумие, дисплеи устройств WP7 16-битные!
Информация: WP7 SDK 7.1 (XNA 4), Visual Studio 2010
Вопрос 1. Как добавить текстуру RGB565 в проект XNA и как правильно загрузить их в игру?
Вопрос, часть 2: Существует ли приемлемый 16-битный формат текстур (в пределах Reach), который поддерживает альфа-канал БОЛЕЕ 1-битного?
Вопрос, часть 3: Является ли обычная цель рендеринга (я думаю, что это и есть экранный буфер?) уже 16-битной?