Имеет достойный надежный способ преобразования вектора угла глаза в расчетные данные взгляда. я прочитал несколько статей на эту тему, в которых используется полиномиальная регрессия, но кажется, что любая форма, которую я использую, заканчивается очень удачно, с огромными координатами, которые находятся за пределами моего экрана. В моем исходном сообщении здесь использовалась полиномиальная регрессия, которая обычно использовалась в технических документах, но, как правило, повсюду, и я не уверен, что это проблема выброса или просто общая проблема масштабирования.