Я добавил цветной спрайт с именем arm в свой редактор сцен, но по ряду причин мне нужно получить доступ к этому цветному спрайту и программно изменить текстуру. Еще один способ заявить о своей цели: я хочу связать узел с моим быстрым файлом GameScene и изменить текстуру, используя текстуру из массива. Кто-нибудь знает как это сделать?
Изменить текстуру в редакторе сцен программно
comment
@cc. Я видел, как вы отвечаете на подобные вопросы, хотел бы получить вашу помощь
- person Ojay   schedule 20.01.2021
Ответы (1)
Прежде всего, вы хотите связать узел спрайта из вашего файла GameScene.sks с вашим файлом GameScene.swift.
Для этого в GameScene.swift вверху (под классом GameScene:SKScene{) используйте это:
var armNode: SKSpriteNode?
В разделе didMove(to view:) сделайте следующее:
armNode = childNode(withName: "arm") as? SKSpriteNode
Теперь 3 разных способа изменить цвет/текстуру SKSpriteNode в зависимости от того, что вы делаете:
armNode.colour = UIColor.red
armNode.texture = SKTexture(imageNamed: "your arm image here")
armNode.texture = textureArray[2]
3-я версия использует текстуру из массива текстур
person
JohnL
schedule
20.01.2021
это было очень полезно, спасибо. Я уверен, что мне понадобится дополнительная помощь, я бы хотел, чтобы у нас был способ общаться более напрямую.
- person Ojay; 21.01.2021
Вы знаете, как добавить видео? Предполагая, что мне нужно сначала создать свойство 'var videoNode: SKVideoNode?' но теряются при попытке установить свойство с видео.
- person Ojay; 26.01.2021
В документации он дает вам пример кода о том, как добавить видео и воспроизвести его. ссылка
- person JohnL; 27.01.2021