Я использую cocos2d (iOS) и box2d для создания игры.
Я дошел до того, что мне нужно изменить контактный фильтр во время симуляции, и мне интересно, как это сделать.
Мне нужно использовать maskbits и categorybits , это нормально, я просто не знаю, как применить их к середине игры b2body.
Я думаю, мне может понадобиться получить исходный b2fixture или b2fixturedef b2body при инициализации, соответствующим образом изменить значения, а затем вызвать метод для обновления - world.Refilter()?
Это звучит несколько точно?
Любой совет, безусловно, приветствуется
Оливер.