Как отключить несколько текстурных блоков, потому что они влияют на другие части рендера. Я активирую их:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
((MaterialSampler2D)specular).texture.getTOB());
shader.setTexture2(index);
Есть ли что-то вроде glDeactivateTexture?