У меня есть перспективная камера с определенной проекционной матрицей, я просто хочу извлечь из нее прямую, ближнюю и дальнюю плоскости. Я знаю, что в Three.js есть функция:
.updateProjectionMatrix()
он создает проекционную матрицу на основе перечисленных выше параметров, в основном я хочу обратный процесс.